Descripción
Publicado en 1982 por Infocom, *Zork III: The Dungeon Master* se consolida como la tercera entrega de esta icónica saga de aventuras textuales que revolucionaron el género al depender exclusivamente del ingenio del jugador y no de gráficos. Aunque su origen reside en las potentes computadoras académicas como el PDP-11, el título demostró una extraordinaria versatilidad al ser portado posteriormente a una inmensa variedad de sistemas, desde los ordenadores personales de los ochenta como el Commodore 64 y el Apple II hasta plataformas más tardías como el Amiga, el Atari ST e incluso la computadora Tatung Einstein. Esta obra no solo amplió las mazmorras virtuales del universo Zork con nuevos puzles complejos y monstruos temáticos, sino que también estableció un estándar de narrativa inmersiva que definió la era dorada de los videojuegos de texto en múltiples plataformas domésticas.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Sin sistemas asociados todavía.
Ficha técnica
| Año | 1982 |
| Género | Adventure |
| Desarrollador | Infocom |
| Editor/Distribuidor | Infocom |
| Plataformas | PDP-11, Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, TRS-80 Color Computer, Atari ST/STE, Commodore 16, Mac, DOS, Tatung Einstein, Amiga, Apple II, TRS-80, Amstrad CPC, Commodore Plus/4, Amstrad PCW |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.