Descripción
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Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Commodore 64, Apple II
SCUMM scripting language and game engine
Truco
divertidas
Truco
Debes mojar la esponja en la piscina y luego usarla en la planta carnívora del cuarto donde necesitas las monedas del juego. Debes repetir esto hasta que la planta crezca y alcance el hoyo del techo: dale el refresco para trepar por ella al observatorio. Mueve el telescopio dos veces a la derecha y observa a través de él, ahí verás la combinación.
Truco
Después de que el Dr. Fred llegó a jugar, entra y usa Quarter en Coin Box de la máquina que usó el Dr. Fred. Recuerda el número del primer lugar, pues este número lo utilizas para abrir el laboratorio 29 (si quieres recuperar tu moneda usa Small Key en Coin Box).
Truco
1230
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
POKE 33219,167 Vidas infinitasPOKE 37880,X Número de vidasPOKE 34236,X Tiempo para cambiar objetoPOKE 37Ü99,X VelocidadPOKE 33626,182 No cambia de estadoPOKE 35353,142 No nos matan los enemigosPOKE 36215,201 Tablas quietasPOKE 30263,33 Quita las tablasPOKE 36324,0 Quita los dedosPOKE 32161,24 Evita muerte parcial por el dedoPOKE 32219,142 Evita muerte total por el dedoPOKE 32034,134 Evita muerte parcial por los objetos l'ijosPOKE 32007,142 Evita muerte total por los objetosd fijosPOKE 32874,33 Sigue teniendo ios objetos cuando los dejaPOKE 35728,110 Evita la destrucción de los objetos por el dedoPOKE 35786,0 Se puede matar los enemigos con cualquier objetoPOKE 30238,24 Transforma los muñecos del suelo en dedosPOKE 33437,104 Evita la muerte por la pesa pero te atrapaPOKE 36089,176 Evita quedar atrapado por la pesaPOKE 33442,104 Inmortalidad totalPOKE 712,1: IF PEEK(764)=255 THEN POKE 764,255CONTROL-ALT-X
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1987 |
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ATARI ST / STE
COMMODORE 64
PC-DOS
MACINTOSH
AMIGA
APPLE II