⚭
Maniac Mansion

Disponible en

ATARI ST / STE ATARI ST / STE COMMODORE 64 COMMODORE 64 PC-DOS PC-DOS MACINTOSH MACINTOSH AMIGA AMIGA APPLE II APPLE II

Descripción

Todavía no hay descripción para este juego.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

Sin capturas subidas todavía.

Mapas

Sin mapas subidos todavía.

Manual

Sin manual disponible todavía.

Trucos y secretos

Truco
1. First off, select Dave, Michael and Bernard.
2. leave Dave by the mail box to the left of the mansion and take Michael and Bernard into the house. To open the front door, get the k
Truco
pick up the Hamster to get it. Second, if you open the Piggy Bank you can get at Weird Ed's dimes
Truco
push the loose brick under the left barred window
Commodore 64
Always bring Bernard into the house with you. He knows about electronics and can be very useful. First have him open the Old-Fashioned Radio and take out the Tube. Then, if you can open the Outer Door in the Dungeon, have Bernard put the Tube in the 'lube Socket in the Radio in the Green Tentacle's room. Use the Radio and enter the number 1977.
Truco
When you go to the door next to the Grandfather Clock, always leave it open. When you go into the kitchen and Nurse Edna sees you, walk forward and keep pressing your button until you get to the open doorway. Then you are safe and can go back in, and Edna won't be there.
Truco
To get the key to the Outer Door, use the Tools on the Grating behind the Bushes outside. Then have one of the kids stand beside the Swimming Pool Ladder. Have another go into the now open Grating and turn on the Water Valve, causing the Pool to drain. Have the kid by the Pool climb down the ladder and into the Pool. Run back out and have another kid turn off the Water Valve so there won't be a meltdown!
Commodore 64, Apple II
SCUMM scripting language and game engine
Truco
divertidas
Truco
Debes mojar la esponja en la piscina y luego usarla en la planta carnívora del cuarto donde necesitas las monedas del juego. Debes repetir esto hasta que la planta crezca y alcance el hoyo del techo: dale el refresco para trepar por ella al observatorio. Mueve el telescopio dos veces a la derecha y observa a través de él, ahí verás la combinación.
Truco
Después de que el Dr. Fred llegó a jugar, entra y usa Quarter en Coin Box de la máquina que usó el Dr. Fred. Recuerda el número del primer lugar, pues este número lo utilizas para abrir el laboratorio 29 (si quieres recuperar tu moneda usa Small Key en Coin Box).
Truco
1230
💡 Enviar un truco o secreto

Cargadores (POKEs y líneas BASIC)

POKE 33219,167 Vidas infinitas
POKE 37880,X Número de vidas
POKE 34236,X Tiempo para cambiar objeto
POKE 37Ü99,X Velocidad
POKE 33626,182 No cambia de estado
POKE 35353,142 No nos matan los enemigos
POKE 36215,201 Tablas quietas
POKE 30263,33 Quita las tablas
POKE 36324,0 Quita los dedos
POKE 32161,24 Evita muerte parcial por el dedo
POKE 32219,142 Evita muerte total por el dedo
POKE 32034,134 Evita muerte parcial por los objetos l'ijos
POKE 32007,142 Evita muerte total por los objetosd fijos
POKE 32874,33 Sigue teniendo ios objetos cuando los deja
POKE 35728,110 Evita la destrucción de los objetos por el dedo
POKE 35786,0 Se puede matar los enemigos con cualquier objeto
POKE 30238,24 Transforma los muñecos del suelo en dedos
POKE 33437,104 Evita la muerte por la pesa pero te atrapa
POKE 36089,176 Evita quedar atrapado por la pesa
POKE 33442,104 Inmortalidad total
POKE 712,1: IF PEEK(764)=255 THEN POKE 764,255
CONTROL-ALT-X

Disponible en

Ficha técnica

Año1987