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GUÍAS

Historia, contexto y cómo conservar el material clásico

25 guías

La demoscene: cuando el arte se hacía con 64 kilobytes

Nacida de las firmas que los crackers añadían a los juegos copiados, la demoscene convirtió el truco de programación en un género artístico propio. Unos minutos de imagen y música donde todo cabe en muy pocos kilobytes.

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El sonido de los 8 bits: chips PSG, el SID y el YM

El timbre inconfundible de la música de los ochenta no es nostalgia, sino física: ondas cuadradas, pocos canales y mucho ingenio. Así funcionaban los chips PSG, el SID de Commodore y los procesadores FM de Yamaha.

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Game Boy contra Game Gear: la batalla de las portátiles

La portátil de Nintendo era más lenta, monocroma y menos vistosa, pero aguantaba muchas horas con cuatro pilas y se llevó la partida. La de Sega era mejor sobre el papel y murió de sed de batería.

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Cómo Nintendo resucitó el mercado con la NES

Tras el crash de 1983, Nintendo apostó por controlar quién fabricaba los cartuchos y qué llevaban dentro, y con ese sello de calidad reconstruyó un mercado que parecía muerto.

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Los videojuegos españoles que hicieron historia

Entre 1983 y 1992 España vivió su edad de oro del software: compañías como Dinamic, Opera Soft y Topo Soft llenaron de juegos propios los ordenadores de 8 bits. Esta es su historia.

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