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Los imprescindibles del Atari de 8 bits

Doce juegos que explican por qué los Atari 400, 800, XL y XE fueron durante años la máquina de referencia del mejor software estadounidense de arcade, estrategia y simulación.

En 1979 Atari presentó dos ordenadores domésticos llamados a marcar una década: el 400, con teclado de membrana y pensado para el salón, y el 800, con teclado completo y más memoria. Compartían el mismo diseño interno, obra de un equipo dirigido por Jay Miner, y una arquitectura poco habitual en su momento: el trabajo gráfico se repartía entre dos chips, ANTIC y GTIA, que permitían mover figuras independientes en pantalla sin cargar al procesador, y un tercero, POKEY, se ocupaba del sonido y del teclado. Con un procesador MOS 6502 y 8 o 16 kilobytes ampliables, la máquina no era barata, pero ofrecía una suavidad de movimiento que sus rivales de precio parecido no alcanzaban. La familia se renovó con los modelos XL en 1983 y con los XE en 1985, que abarataron el conjunto sin cambiar el núcleo técnico, y la consola XEGS de 1987 reutilizó la misma base. Gracias a esa continuidad, las grandes editoras estadounidenses publicaron aquí versiones muy cuidadas de sus juegos, y el catálogo resultante es mucho más amplio de lo que suele recordarse.

Los cimientos: el arcade llega a casa

El Atari de 8 bits fue una de las primeras máquinas domésticas en acercarse de verdad a la calidad de una recreativa, y en esa distancia se jugaba buena parte de su prestigio. Estos cuatro títulos muestran por dónde empezó todo.

Las grandes casas estadounidenses

Electronic Arts y Lucasfilm Games usaron esta máquina como plataforma de estreno para algunos de sus proyectos más personales. Los que siguen no eran conversiones: se pensaron primero para el Atari de 8 bits.

Rol, plataformas y simulación

Más allá del arcade, el Atari de 8 bits fue durante años la máquina estadounidense de la aventura ambiciosa y del simulador que pedía tiempo y libreta. Aquí conviven el rol de mundo abierto, la física convertida en puzle y la paciencia del que juega despacio.

Una máquina que duró más de lo previsto

El Atari de 8 bits vivió bastante más de lo que sugería su fecha de lanzamiento. Los modelos XL y XE mantuvieron el mismo núcleo durante buena parte de los ochenta, la consola XEGS lo recicló en 1987 y siguieron apareciendo juegos cuando medio mercado hablaba ya de disco compacto. Esa continuidad explica que su catálogo sea tan ancho como el de máquinas mucho más vendidas y que hoy haya programadores publicando títulos nuevos para ella. Quien quiera entender cómo se jugaba en Estados Unidos entre 1979 y 1985 tiene en estos doce juegos un buen mapa: arcade de primer nivel, estrategia para cuatro jugadores, aventura con ambición y simulación que exigía cuaderno y paciencia.

Juegos de ATARI 8-BIT COMPUTERS en el catálogo

50 Mission Crush (1984) Ace of Aces Adventure Creator (1984) Alpha Shield (1983) Andromeda Archon (1983) Ballblazer Bannercatch (1984) Barge (1983) Battle for Normandy (1982) Battle of Antietam (1985) Battlezone Beamrider Berzerk Blinky's Scary School BMX Simulator Boulder Dash (1984) Bounty Bob Strikes Back! Bristles Buck Rogers: Planet of Zoom Bug Hunt (1987) Captain Cosmo Choplifter! (1988) Chuckie Egg Claim Jumper (1982) Computer Title Bout (1983) Congo Bongo Cosmic Tunnels (1983) Crossbow Crystal Castles