Chuckie Egg

Disponible en

MSX MSX ATARI ST / STE ATARI ST / STE COMMODORE 64 COMMODORE 64 PC-DOS PC-DOS ZX-SPECTRUM ZX-SPECTRUM BBC MICRO BBC MICRO ATARI XE ATARI XE ACORN ELECTRON ACORN ELECTRON AMIGA AMIGA CPC 464, 664, 6128 CPC 464, 664, 6128 ATARI 8-BIT COMPUTERS ATARI 8-BIT COMPUTERS DRAGON 32/64 DRAGON 32/64 TATUNG EINSTEIN TATUNG EINSTEIN

Descripción

Publicado en 1983 por A&F Software, *Chuckie Egg* se erige como un clásico fundamental de los primeros años de la era arcade y las consolas caseras. El jugador asume el control de Chuckie Egg, un personaje que debe atravesar una serie de niveles industriales peligrosos llenos de trampas mecánicas y enemigos hostiles, con el objetivo único de recolectar todas las gemas amarillas antes de que se agote el tiempo o sea alcanzado por los obstáculos. Este título destaca por su diseño de plataformas preciso y sus gráficos vectoriales vibrantes en sus orígenes, estableciendo una atmósfera de tensión constante donde cada movimiento cuenta para evitar la derrota mientras se avanza a través de fábricas llenas de engranajes, láseres y paredes móviles.

La relevancia de *Chuckie Egg* radica en su estatus pionero como uno de los primeros videojuegos de plataformas exitosos que logró trascender las limitaciones técnicas de su época para convertirse en un referente duradero para múltiples plataformas, desde el ZX Spectrum y Commodore 64 hasta sistemas menos comunes como el BBC Micro y la Amiga. Su legado perdura no solo por ser un precursor directo del género que dominaría los ochenta y principios de los noventa, sino también porque demostró cómo una mecánica sencilla de recolección y supervivencia podía generar una experiencia adictiva y pulida que inspiró a generaciones de desarrolladores independientes. La capacidad del juego para adaptarse fielmente a sus orígenes arcade mientras mantenía su esencia en computadoras personales lo convierte en un estudio de caso esencial sobre la evolución temprana del diseño de plataformas.

Datos: IGDB · Redacción propia.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

Sin capturas subidas todavía.

Mapas

Sin mapas subidos todavía.

Manual

Sin manual disponible todavía.

Trucos y secretos

Truco
It was addictive
Amiga
ENABLE--F2
Truco
POKE 3613, 73
SYS 2994
BBC Micro
run the emulator in 'slow-motion' mode and took a screenshot after each re-draw
Spectrum
if you start Level Three holding Right, run right, jump the gap, climb the ladder and run left (all without stopping) you can run straight through the bird there
Amstrad CPC
Cheat Mode
💡 Enviar un truco o secreto

Cargadores (POKEs y líneas BASIC)

20 LOAD"",32768
30 POKE 40175,255
40 CALL 39575
MEMORY *7FFF LOAD "CHUCKIE.BIN",$8000 3A ?? ?? 3D 32 ?? ??
a level' change facility
10-MEMORY-47FFF
20-LOAD-'chuck i f . b i n '
30-P0XE-4867B,0
40-CULL-49097
CLOADM"1"
EXEC 7680
CLOADM"2"
CL O A DM3 "
CSAVEM"CH-EGG
13824, 32510,15657
b) CASVEM"CH-EGG+
13824. 32600,15657
13) CLEAR9,32678:
EXEC 15420

Disponible en

Ficha técnica

Año1983
GéneroPlatform, Arcade
DesarrolladorA&F Software
Editor/DistribuidorA&F Software
PlataformasBBC Microcomputer System, Atari 8-bit, Dragon 32/64, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Atari ST/STE, Acorn Electron, DOS, Tatung Einstein, Amiga, Amstrad CPC, MSX
Nota80.0/100