Descripción
Lanzado en el apogeo dorado de la era arcade, *Quantum* (1982) se erige como una obra maestra del diseño purista antes de la llegada de los gráficos vectoriales complejos, creado por General Computer Corporation (GCC) y publicado por Atari. Este título desafiante presenta a un astronauta solitario que debe navegar por un minero espacial lleno de trampas mortales, enemigos mecánicos y plataformas estrechas utilizando una paleta de colores minimalista pero efectiva. A diferencia de los shooters verticales o las carreras espaciales dominantes en la época, *Quantum* introduce una mecánica de precisión donde cada salto debe calcularse meticulosamente para esquivar láseres invisibles y caer en abismos que devoran al jugador instantáneamente, estableciendo un estándar elevado de dificultad que define el género del platformer lateral.
La relevancia histórica de este juego radica en su capacidad para capturar la esencia cruda y adictiva de los arcades de principios de los ochenta, ofreciendo una experiencia única que priorizaba la habilidad sobre la potencia o el largo contenido. Como uno de los primeros éxitos importantes de GCC para Atari, *Quantum* no solo demostró el potencial del diseño de niveles verticales y plataformas en tiempo real, sino que también sentó las bases para futuros títulos icónicos al perfeccionar el equilibrio entre desafío frustrante y recompensa por la maestría. Su legado perdura como un recordatorio fundamental de cómo los juegos retro logran crear atmósferas tensas y memorables con recursos limitados, convirtiéndose en una pieza esencial para cualquier colección o estudio sobre la evolución del diseño de plataformas en consola y arcade.
La relevancia histórica de este juego radica en su capacidad para capturar la esencia cruda y adictiva de los arcades de principios de los ochenta, ofreciendo una experiencia única que priorizaba la habilidad sobre la potencia o el largo contenido. Como uno de los primeros éxitos importantes de GCC para Atari, *Quantum* no solo demostró el potencial del diseño de niveles verticales y plataformas en tiempo real, sino que también sentó las bases para futuros títulos icónicos al perfeccionar el equilibrio entre desafío frustrante y recompensa por la maestría. Su legado perdura como un recordatorio fundamental de cómo los juegos retro logran crear atmósferas tensas y memorables con recursos limitados, convirtiéndose en una pieza esencial para cualquier colección o estudio sobre la evolución del diseño de plataformas en consola y arcade.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Truco
5-1 Como es un poco complicado explicar la ruta, te marcaremos el camino con una flecha.
1u I. r~
e í; 0
-y ífc|
C1 .-Aquí debes bajar para usar turbo y poder ir hacia
arriba para seguir avanzando.
5-2 Esta escena es un poco enredosa, sigue
esta secuencia en los teleports.
1 .-Entra al teleport # 1 que está a la derecha de donde empiezas.
2.-Avanza hacia la izquierda para llegar a topar con pared, corre
entonces a la derecha para volar por la pared que indica
la foto y tomar el teleport 2. O
3.-AI salir del teleport #2 sólo sube un poco para tomar el teleport #3.
4.-Ve a la izquierda y verás 3 teleports (4,5,6) toma el #5.
C 5.-AI salir avanza a la izquierda y verás el #7, no te metas, espera
un elevador que te conducirá al #8, ahí métete.
6. -Ve hacia la derecha siguiendo el camino y hallarás el #9, métete ahí.
7. -Sólo muévete a la derecha y entra al #11, al salir de este teleport baja
(a la izquierda hay una bandera) y ve todo a la derecha; deberás pasar el #13 y el #12 sin meterte a
ellos hasta que encuentres el #14, ahí sí debes entrar.
8.-AI salir, toma el #15 que está a la derecha, cuando salgas ve a la derecha escalando una pared y
hallarás el #16, métete en él.
9.-AI salir del 16, sube la pared que está a tu derecha para tomar el #17; saliendo de él, déjate caer para
encontrar el #18.
10.-AI salir del #18 ten cuidado con Marvin, avanza a la izquierda y...¡uff!...al fin hallarás la salida de
este complicado nivel.
1u I. r~
e í; 0
-y ífc|
C1 .-Aquí debes bajar para usar turbo y poder ir hacia
arriba para seguir avanzando.
5-2 Esta escena es un poco enredosa, sigue
esta secuencia en los teleports.
1 .-Entra al teleport # 1 que está a la derecha de donde empiezas.
2.-Avanza hacia la izquierda para llegar a topar con pared, corre
entonces a la derecha para volar por la pared que indica
la foto y tomar el teleport 2. O
3.-AI salir del teleport #2 sólo sube un poco para tomar el teleport #3.
4.-Ve a la izquierda y verás 3 teleports (4,5,6) toma el #5.
C 5.-AI salir avanza a la izquierda y verás el #7, no te metas, espera
un elevador que te conducirá al #8, ahí métete.
6. -Ve hacia la derecha siguiendo el camino y hallarás el #9, métete ahí.
7. -Sólo muévete a la derecha y entra al #11, al salir de este teleport baja
(a la izquierda hay una bandera) y ve todo a la derecha; deberás pasar el #13 y el #12 sin meterte a
ellos hasta que encuentres el #14, ahí sí debes entrar.
8.-AI salir, toma el #15 que está a la derecha, cuando salgas ve a la derecha escalando una pared y
hallarás el #16, métete en él.
9.-AI salir del 16, sube la pared que está a tu derecha para tomar el #17; saliendo de él, déjate caer para
encontrar el #18.
10.-AI salir del #18 ten cuidado con Marvin, avanza a la izquierda y...¡uff!...al fin hallarás la salida de
este complicado nivel.
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1982 |
| Género | Arcade |
| Desarrollador | General Computer Corporation (GCC) |
| Editor/Distribuidor | Atari |
| Plataformas | Arcade |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
MAQUINAS ARCADE