Descripción
Lanzado en el vibrante año 1983 por el gigante de la electrónica Bally Midway, *Domino Man* se erige como una joya del arcade que fusiona mecánicas de estrategia y acción directa. En este título, el jugador encarna a un personaje dotado de fuerza sobrehumana cuya misión principal es derribar torres de fichas de dominó gigantes que amenazan con desplomarse sobre la ciudad, utilizando una barra de energía recargable para activar su poder telequinético y detener la caída o eliminar estructuras enemigas. La jugabilidad gira en torno a la gestión rápida de recursos y la precisión táctica, creando un bucle de acción frenético donde el equilibrio entre atacar las torres contrapartidas antes de que caigan y proteger las propias es clave para sobrevivir a las oleadas de enemigos que intentan sabotear el orden.
La relevancia histórica de *Domino Man* radica en su innovación como uno de los primeros juegos comerciales que priorizó la acción táctica sobre el combate cuerpo a cuerpo tradicional, adelantándose a géneros posteriores centrados en la gestión de estructuras y recursos. Su diseño visual distintivo y su mecánica única lo convirtieron en un referente dentro del catálogo de Bally Midway, demostrando cómo las franquicias de mesa podían adaptarse exitosamente al formato de pantalla grande con dinámicas jugables profundas. Hoy en día, sigue siendo valorado por los coleccionistas de retro como un ejemplo temprano y sofisticado de cómo la lógica de los juegos de mesa puede traducirse en experiencias electrónicas envolventes que combinan estrategia intelectual con adrenalina pura.
La relevancia histórica de *Domino Man* radica en su innovación como uno de los primeros juegos comerciales que priorizó la acción táctica sobre el combate cuerpo a cuerpo tradicional, adelantándose a géneros posteriores centrados en la gestión de estructuras y recursos. Su diseño visual distintivo y su mecánica única lo convirtieron en un referente dentro del catálogo de Bally Midway, demostrando cómo las franquicias de mesa podían adaptarse exitosamente al formato de pantalla grande con dinámicas jugables profundas. Hoy en día, sigue siendo valorado por los coleccionistas de retro como un ejemplo temprano y sofisticado de cómo la lógica de los juegos de mesa puede traducirse en experiencias electrónicas envolventes que combinan estrategia intelectual con adrenalina pura.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1983 |
| Género | Arcade |
| Desarrollador | Bally Midway |
| Editor/Distribuidor | Bally Midway |
| Plataformas | Arcade |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
MAQUINAS ARCADE