Descripción
Forgotten Worlds es una joya perdida del género de disparos en primera persona lanzada en 1988 por Capcom para la consola arcade, marcando un hito tecnológico al ser uno de los primeros videojuegos en utilizar gráficos tridimensionales con cámara libre. Aunque su desarrollo se realizó antes que el icónico *Wolfenstein 3D*, este título ofrecía una experiencia inmersiva y dinámica donde el jugador exploraba ruinas antiguas llenas de peligros, demostrando la capacidad técnica de Capcom mucho antes de que los FPS dominaran el mercado doméstico con mayor profusión. Su diseño artístico, característico por sus texturas pixeladas pero detalladas y su atmósfera oscura, sentó las bases visuales para futuros éxitos del estudio, estableciendo un estándar de calidad que pocos títulos contemporáneos podían igualar en la escena arcade de finales de los ochenta.
La relevancia histórica de Forgotten Worlds reside no solo en su innovación visual, sino en su notable longevidad y versatilidad al ser posteriormente portado a una inmensa cantidad de plataformas domésticas como el Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, Sega Mega Drive/Genesis y TurboGrafx-16, entre muchas otras. Esta amplia distribución permitió que miles de jugadores fueran testigos del potencial de los gráficos 3D en sus propios ordenadores y consolas durante los años noventa, ayudando a popularizar el género antes de su explosión comercial. Además, su publicación en formato CD para estas plataformas demostró cómo la tecnología de almacenamiento era crucial para trasladar experiencias complejas desde los salones arcade hasta los hogares, consolidando a Forgotten Worlds como un precursor fundamental en la evolución del shooter en primera persona y un referente indispensable para cualquier historiador del videojuego.
La relevancia histórica de Forgotten Worlds reside no solo en su innovación visual, sino en su notable longevidad y versatilidad al ser posteriormente portado a una inmensa cantidad de plataformas domésticas como el Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, Sega Mega Drive/Genesis y TurboGrafx-16, entre muchas otras. Esta amplia distribución permitió que miles de jugadores fueran testigos del potencial de los gráficos 3D en sus propios ordenadores y consolas durante los años noventa, ayudando a popularizar el género antes de su explosión comercial. Además, su publicación en formato CD para estas plataformas demostró cómo la tecnología de almacenamiento era crucial para trasladar experiencias complejas desde los salones arcade hasta los hogares, consolidando a Forgotten Worlds como un precursor fundamental en la evolución del shooter en primera persona y un referente indispensable para cualquier historiador del videojuego.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Truco
For a level skip option, when the title screen appears. type in ARC (the programming team's name) and press return. Pressing S then takes you straight to the shop and N to the next stage.
Amstrad CPC
move your character to the bottom left and you'll be invulnerable.
Amstrad CPC
Those skeletons need perking up. dropping something on them.
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
POKE 30271,0 Sin enemigos, excepto el del final
POKE 37592,0
POKE 37593,0
POKE 37594,0 Inmunidad.POKE 35550,0
POKE 37551,0
POKE 37552,0 Inmunidad.
POKE 30226,0 Sin enemigos móviles.POKE 37592,0
POKE 37593,0
POKE 37594,0 Inmunidad.
POKE 30271,0 Sin enemigos móviles.POKE 30271,0 Sin enemigos, excepto el del final
POKE 37592,0
POKE 37593,0
POKE 37594,0 Inmunidad.20 POKE 23624,BIN: 2369
On title screen. type ARC then NI HELP No w press S for next shoo and N for next level
POKE 52038,181 POKE 3273,181 POKE 25537,181 POKE 33953,181 POKE 35687,165 SYS 13695REMFORGOTTEN WORLDS
cOPYRIGHT 1989 BY JUSTIN G.
REMFOR AMIGA COMPUTING.
total
FOR n=327680 TO 327826 STEP 2
READ a
a=VAL(a)
tot=tot+a
POKE W(n),a:POKE W(n+4148/),0
NEXT n
IF tot=583549 THEN GOTO section2
PRINT *there s an error in the data.
END
cOPYRIGHT 1989 BY JUSTIN G.
REMFOR AMIGA COMPUTING.
total
FOR n=327680 TO 327826 STEP 2
READ a
a=VAL(a)
tot=tot+a
POKE W(n),a:POKE W(n+4148/),0
NEXT n
IF tot=583549 THEN GOTO section2
PRINT *there s an error in the data.
END
50 IF TOT<>550905 THEN END: 60 C=262242: CALL C: 70 DATA 4DF8, E0, 2CFC, 33FC, 4E71, 2CFC, 2, EF9A, 2CFC, 4EF8, 400, 2C78, 4
10 DATA 20, 2C, F7, A2, 00, BD, 4F, 03, 9D, FF : 11 DATA 3F, CA, DO, F7, A9, 34, 8D, F4, 03, A9, 00, 8D, D9, 03, 38 : 12 DATA 40, 8D, DA, 03, A9, 20, 6C, F5, 4C, 51, 03, A9, 41, 8D, 88 : 13 DATA 01, A9, 02, 8D, B9, 01, 4C, A7, 02, A9 : 14 DATA 00, 8D, B3, 8D, A9
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1988 |
| Género | Shooter, Arcade |
| Desarrollador | Capcom |
| Editor/Distribuidor | Tec Toy |
| Plataformas | Arcade, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Wii, Sega Mega Drive/Genesis, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, DOS, Amiga, Turbografx-16/PC Engine CD, Amstrad CPC, Sega Master System/Mark III |
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