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Forgotten Worlds

Disponible en

SEGA MEGADRIVE SEGA MEGADRIVE SEGA MASTER SYSTEM SEGA MASTER SYSTEM PC-ENGINE / TURBOGRAFX PC-ENGINE / TURBOGRAFX ATARI ST / STE ATARI ST / STE COMMODORE 64 COMMODORE 64 PC-DOS PC-DOS ZX-SPECTRUM ZX-SPECTRUM MAQUINAS ARCADE MAQUINAS ARCADE NINTENDO WII NINTENDO WII AMIGA AMIGA TURBOGRAFX-CD/CD-ROM² TURBOGRAFX-CD/CD-ROM² CPC 464, 664, 6128 CPC 464, 664, 6128

Descripción

Forgotten Worlds es una joya perdida del género de disparos en primera persona lanzada en 1988 por Capcom para la consola arcade, marcando un hito tecnológico al ser uno de los primeros videojuegos en utilizar gráficos tridimensionales con cámara libre. Aunque su desarrollo se realizó antes que el icónico Wolfenstein 3D, este título ofrecía una experiencia inmersiva y dinámica donde el jugador exploraba ruinas antiguas llenas de peligros, demostrando la capacidad técnica de Capcom mucho antes de que los FPS dominaran el mercado doméstico con mayor profusión. Su diseño artístico, característico por sus texturas pixeladas pero detalladas y su atmósfera oscura, sentó las bases visuales para futuros éxitos del estudio, estableciendo un estándar de calidad que pocos títulos contemporáneos podían igualar en la escena arcade de finales de los ochenta.

La relevancia histórica de Forgotten Worlds reside no solo en su innovación visual, sino en su notable longevidad y versatilidad al ser posteriormente portado a una inmensa cantidad de plataformas domésticas como el Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, Sega Mega Drive/Genesis y TurboGrafx-16, entre muchas otras. Esta amplia distribución permitió que miles de jugadores fueran testigos del potencial de los gráficos 3D en sus propios ordenadores y consolas durante los años noventa, ayudando a popularizar el género antes de su explosión comercial. Además, su publicación en formato CD para estas plataformas demostró cómo la tecnología de almacenamiento era crucial para trasladar experiencias complejas desde los salones arcade hasta los hogares, consolidando a Forgotten Worlds como un precursor fundamental en la evolución del shooter en primera persona y un referente indispensable para cualquier historiador del videojuego.

Datos: IGDB · Redacción propia.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

Sin capturas subidas todavía.

Mapas

Sin mapas subidos todavía.

Manual

Sin manual disponible todavía.

Trucos y secretos

Truco
1. Run at the goal diagonally to catch the goalie off guard.
2. Run directly at the goal and defenders will tackle you. If you dodge them all you've a 99% chance of scoring.
3. If you kick the ball directly at the goalie he dives and you can score!
4. Curl the ball in at medium height and every time the lead attacker will run in to score!
5. Run down here for a better chance to score!
Truco
Level One: Go to the top of the screen and hold down fire. The first few waves of aliens are harmless but worth valuable zennies. The lizards too are easily dealt with: Simply line up in front of them and hold down fire
Sinclair ZX Spectrum
To take him (or her) out, aim for the puckered hole in the centre of the body, the bit all those large bullets are coming horn.
Truco
For a level skip option, when the title screen appears. type in ARC (the programming team's name) and press return. Pressing S then takes you straight to the shop and N to the next stage.
Amstrad CPC
move your character to the bottom left and you'll be invulnerable.
Amstrad CPC
Those skeletons need perking up. dropping something on them.
💡 Enviar un truco o secreto

Cargadores (POKEs y líneas BASIC)

POKE 30271,0 Sin enemigos, excepto el del final
POKE 37592,0
POKE 37593,0
POKE 37594,0 Inmunidad.
POKE 35550,0
POKE 37551,0
POKE 37552,0 Inmunidad.
POKE 30226,0 Sin enemigos móviles.
POKE 37592,0
POKE 37593,0
POKE 37594,0 Inmunidad.
POKE 30271,0 Sin enemigos móviles.
POKE 30271,0 Sin enemigos, excepto el del final
POKE 37592,0
POKE 37593,0
POKE 37594,0 Inmunidad.
20 POKE 23624,BIN: 2369
On title screen. type ARC then NI HELP No w press S for next shoo and N for next level
POKE 52038,181 POKE 3273,181 POKE 25537,181 POKE 33953,181 POKE 35687,165 SYS 13695
REMFORGOTTEN WORLDS
cOPYRIGHT 1989 BY JUSTIN G.
REMFOR AMIGA COMPUTING.
total
FOR n=327680 TO 327826 STEP 2
READ a
a=VAL(a)
tot=tot+a
POKE W(n),a:POKE W(n+4148/),0
NEXT n
IF tot=583549 THEN GOTO section2
PRINT *there s an error in the data.
END
50 IF TOT<>550905 THEN END: 60 C=262242: CALL C: 70 DATA 4DF8, E0, 2CFC, 33FC, 4E71, 2CFC, 2, EF9A, 2CFC, 4EF8, 400, 2C78, 4
10 DATA 20, 2C, F7, A2, 00, BD, 4F, 03, 9D, FF : 11 DATA 3F, CA, DO, F7, A9, 34, 8D, F4, 03, A9, 00, 8D, D9, 03, 38 : 12 DATA 40, 8D, DA, 03, A9, 20, 6C, F5, 4C, 51, 03, A9, 41, 8D, 88 : 13 DATA 01, A9, 02, 8D, B9, 01, 4C, A7, 02, A9 : 14 DATA 00, 8D, B3, 8D, A9
LOAD "disk.bin",&9A24: addr=&9000: num=220: LOCATE 1,1: PRINT "POKE in line n: num"
COMP.LETEADVENTURE+POKES
Poke 52038,181 Poke 3273.181 Poke 25537.181 Poke 33953,181 Poke 35687,165

Disponible en

Ficha técnica

Año1988
GéneroShooter, Arcade
DesarrolladorCapcom
Editor/DistribuidorTec Toy
PlataformasArcade, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Wii, Sega Mega Drive/Genesis, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, DOS, Amiga, Turbografx-16/PC Engine CD, Amstrad CPC, Sega Master System/Mark III