Descripción
Lanzado en 1990 por Capcom, *Magic Sword* se erige como un título de plataformas arcade que posteriormente encontró una segunda vida en la consola Super Nintendo Entertainment System. En su diseño original para máquinas recreativas, el juego presenta al jugador enfrentando a hordas de enemigos y resolviendo mazmorras llenas de trampas y secretos utilizando una espada mágica que le otorga capacidades especiales, como atravesar paredes o saltar por encima de obstáculos sin necesidad de plataformas. Su mecánica se basa en la precisión del combate cuerpo a cuerpo combinada con el salto, ofreciendo una experiencia frenética donde la gestión de recursos y la capacidad de destruir bloques sólidos son clave para progresar sin ayuda externa.
La relevancia de *Magic Sword* reside en su posición como un precursor directo y espiritual de géneros que luego dominarían las pantallas, influyendo notablemente en el desarrollo de juegos como *Super Mario World*. Su sistema de destrucción de bloques y la libertad para navegar por niveles diseñados desde cero rompieron con las estructuras lineales tradicionales del momento, estableciendo un estándar para los diseños de nivel abiertos. Aunque Capcom no es el desarrollador original del código arcade (el cual fue creado por un equipo interno o asociado), la publicación y refinamiento del juego por parte de la compañía lo convirtieron en una joya oculta que demostró el potencial del gameplay profundo en plataformas, mereciendo ser recordado hoy como una obra fundamental para entender la evolución del diseño de niveles interactivos.
La relevancia de *Magic Sword* reside en su posición como un precursor directo y espiritual de géneros que luego dominarían las pantallas, influyendo notablemente en el desarrollo de juegos como *Super Mario World*. Su sistema de destrucción de bloques y la libertad para navegar por niveles diseñados desde cero rompieron con las estructuras lineales tradicionales del momento, estableciendo un estándar para los diseños de nivel abiertos. Aunque Capcom no es el desarrollador original del código arcade (el cual fue creado por un equipo interno o asociado), la publicación y refinamiento del juego por parte de la compañía lo convirtieron en una joya oculta que demostró el potencial del gameplay profundo en plataformas, mereciendo ser recordado hoy como una obra fundamental para entender la evolución del diseño de niveles interactivos.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
NES
En el primer piso de la torre está la primera puerta secreta para descubrirla golpea con tu espada el lugar que indica la foto, al entrar a esta puerta serás avanzado del primero cuarto piso. Al principio del piso siete, ve hasta la orilla izquierda de la pantalla, brinca y golpea cuando estés en lo más alto para sacar una puerta que te lleva del séptimo al onceavo piso. Cuando llegues al piso 14, avanza un poco y cuando veas las bases que se indican en la foto, dispara en la parte que se indica y aparecerá una puerta que te llevará del piso 14 al piso 19. En el piso 17, no te metas a la puerta del final, sigue avanzando hacia la derecha y cuando llegues a donde ya no avanza la pantalla, golpea donde indica la foto para encontrar un pasaje del piso 17 al piso 20. Casi a la mitad del piso 34 encontrarás un lugar donde caen grandes rocas, golpea en el lugar que indicamos para encontrar la puerta que te lleva del piso 34 al 36.
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1990 |
| Género | Platform |
| Editor/Distribuidor | Capcom |
| Plataformas | Arcade, Super Nintendo Entertainment System |
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