Descripción
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Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Truco
If you take lead to Heels' start room and make both of them face the wall that separates them, then switch auto-fire on on
C64
Landscape 1318 use code 58896035
SNES
completing Head Over Heels in one hour without using any cheats – but I only had two lives left when I did it!
Truco
si colocamos a los muñecos controlados desde unos joysticks gigantes en el lugar adecuado, podremos saltar
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
En primer lugar deberéis teclear el listado Basic y salvarlo en cinta. Tras esto, y utilizando el C a r g a d o r Universal de Có- digo M á q u i n a , teclear el otro listado, r e a l i z a n d o el dump en la dirección indicada y con el número de bytes correspondien- t e . Después lo salvaréis en cinta y lo colocaréis delante de la versión original del p r o g r a m a .
POKE 54216,201 inmune a todoPOKE 53121,201 ratones inmóvilesPOKE 531152,201 canarios inmóvilesPOKE 52935,0 basta con un gemaPOKE 49256,24 saltar sobre el airePOKE 47180,201 Inmunidad.
POKE 43559,0 Inf. vidas.
POKE 36679,0 Todo ilimitado.23C3 00 Inf. lives / 2632 18 Inf. doughnuts / 29 D9 00 Inf. running / 4750 00 Inf. shield (head) / 474A 00 Inf. shield (heel) / 247B 07 Equipment.
ET 95 E 8 • 9 5 EA13...95
5REM Head ov er Heels , immune poke
10 MODE 1:MEMORY 12345
?0 LOAD •
30 t o t : 0
40 FOR n : 0 E 0 0 TO &BE4E
50 READ a$: a: VAL(t f aS)
60 POKE n , a i t o t : t o t f a
70 NEXT n
80 I F t ot <>6550 THEN PRINT ' Error
reading dat a: END
90 CALL &8E2C
100 DATA dd, 21, 40, 00, 11, 2c , 00, c d
110 DATA 4e, bc , 21, 13, be, 22, 6a, 00
120 DATA c 3, 40, 00, 3e, 18, 32, bf , 26
130 DATA 3e, c 3, 32, 68, 25, 21, 00, 00
140 DATA 22, 56, 47, 22, 58, 47, 22, 59
150 DATA 47, c 3, 00, 01, 21, 40, be, 3e
160 DATA c 3, 32, e2, 39, 22, e3, 39, 21
170 DATA f f , a6, 11, 40, 00, c 3, af , 39
180 DATA 3e, c 6, 21, 05, 53, 32, 00, 02
190 DATA 22, 01, 0?, 13, f 1, c 9, 4a
10 MODE 1:MEMORY 12345
?0 LOAD •
30 t o t : 0
40 FOR n : 0 E 0 0 TO &BE4E
50 READ a$: a: VAL(t f aS)
60 POKE n , a i t o t : t o t f a
70 NEXT n
80 I F t ot <>6550 THEN PRINT ' Error
reading dat a: END
90 CALL &8E2C
100 DATA dd, 21, 40, 00, 11, 2c , 00, c d
110 DATA 4e, bc , 21, 13, be, 22, 6a, 00
120 DATA c 3, 40, 00, 3e, 18, 32, bf , 26
130 DATA 3e, c 3, 32, 68, 25, 21, 00, 00
140 DATA 22, 56, 47, 22, 58, 47, 22, 59
150 DATA 47, c 3, 00, 01, 21, 40, be, 3e
160 DATA c 3, 32, e2, 39, 22, e3, 39, 21
170 DATA f f , a6, 11, 40, 00, c 3, af , 39
180 DATA 3e, c 6, 21, 05, 53, 32, 00, 02
190 DATA 22, 01, 0?, 13, f 1, c 9, 4a
POKE 10,&H26BF (INFINITE LIVES PART 1)
POKE 20,518Card 1
POKE 29893,0: RANDOMIZE USR 64785Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2010 |
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