Descripción
Todavía no hay descripción para este juego.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
<Ckftu> 10-REM-Strider-II-CltPE)<IiA1>28-REMBYPoAr>38-REM-Stephen-Troup<0jAl>48-MODE-1<XtAl>S8-a:&BE80(HnBl)88-READ-b»:IF-bl="Sr•THEN-CALL-aBE80(HvAr)78-P0KE-*,UAL(*i"*bt)(PpAl)tt*a=a»l<EvAl)M-C0T0-68<0wAv>ie0-MIA'06,08,ll,70,81,CD,??<DpBi>110-DATA-BC,tt,FF,BB,F3,6I>B(AiAx)120.»flTfl-01,8E,45,21,94,81,11{KsAu>138-tATA-80,B4,79,AE,?7,23,lB(CtAx)140-DATA-?AIB3,20,F7,21,A9,BE(CvAs>158-MTA-22,43,02,C3,9S,01(CvAa)18)-REX-Pokes.<FvAu)170-MIA-3E,09,32,02,01{FnAv}I€0REH-Infinite-Robot-Energy<IxAs>190-IAIA-3E,C9,32,FB,8i{OsAt>209-REH-Infinite-Hunan-Energy
<Ckftu> 10-REM-Strider-II-CltPE)<IiA1>28-REMBYPoAr>38-REM-Stephen-Troup<OjAl>48-MODE-1<XtAl>S8-a:&BE80(HnBl)88-READ-b»:IF-bl="Sr•THEN-CALL-aBE80(HvAr)78-P0KE-*UAL(*i"*bt)(PpAl)tt*a=a»l<EvAl)M-C0T0-68<0wAv>ie0-MIA'06,08,ll,70,81,CD,??<DpBi>110-DATA-BC,tt,FF,BB,F3,6I> (BiAx) 120.»flTfl-01,8E,45,21,94,81,11{KsAu>138-tATA-80,B4,79,AE,?7,23,lB(CtAx)140-DATA-?AIB3,20,F7,21,A9,BE(CvAs>158-MTA-22,43,02,C3,9S,01(CvAa)18)-REX-Pokes.<FvAu)170-MIA-3E,09,32,02,01{FnAv}I€0REH-Infinite-Robot-Energy<IxAs>190-IAlA-3E,C9,32,FB,8i{OsAt>209-REH-Infinite-Hunan-Energy
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1990 |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
ATARI ST / STE
COMMODORE 64
ZX-SPECTRUM
AMIGA
CPC 464, 664, 6128