Descripción
Nemo es un título arcade de 1990 desarrollado y publicado por Capcom que se distingue por su audaz mezcla de géneros, fusionando mecánicas de *platform* con elementos de combate cuerpo a cuerpo estilo *beat 'em up*. En este juego, el jugador controla al protagonista Nemo en un entorno submarino donde debe esquivar obstáculos mientras utiliza una variedad de armas y habilidades para derrotar enemigos. La jugabilidad se centra en la acción continua y directa, permitiendo al usuario moverse por niveles verticales y horizontales para alcanzar objetivos específicos o sobrevivir a oleadas de criaturas marinas hostiles, todo ello dentro de un diseño visual que evoca la estética clásica del arcade de principios de los 90.
La relevancia de Nemo radica en su rareza como experimento híbrido dentro del catálogo de Capcom, una compañía más conocida por sus éxitos posteriores en el mundo del *fighting* y las RPGs de consola. A diferencia de sus contemporáneos que se especializaban en un solo género, este título demuestra la versatilidad creativa del estudio durante la era dorada del arcade, intentando captar a los jugadores con una propuesta única que combinaba la exploración vertical de los *platformers* con la intensidad del combate por turnos o flujo constante típico de los juegos de lucha. Aunque no alcanzó el mismo estrellato comercial que otros títulos de la empresa, Nemo ocupa un lugar interesante en la historia del videojuego como ejemplo de cómo Capcom exploraba fronteras genéricas antes de consolidar su identidad con franquicias tan icónicas como Street Fighter o Resident Evil.
La relevancia de Nemo radica en su rareza como experimento híbrido dentro del catálogo de Capcom, una compañía más conocida por sus éxitos posteriores en el mundo del *fighting* y las RPGs de consola. A diferencia de sus contemporáneos que se especializaban en un solo género, este título demuestra la versatilidad creativa del estudio durante la era dorada del arcade, intentando captar a los jugadores con una propuesta única que combinaba la exploración vertical de los *platformers* con la intensidad del combate por turnos o flujo constante típico de los juegos de lucha. Aunque no alcanzó el mismo estrellato comercial que otros títulos de la empresa, Nemo ocupa un lugar interesante en la historia del videojuego como ejemplo de cómo Capcom exploraba fronteras genéricas antes de consolidar su identidad con franquicias tan icónicas como Street Fighter o Resident Evil.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
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Trucos y secretos
Truco
Para tomar la cuarta y la quinta llave deberás usar al topo (primero brinca los 2 pequeños sapos que bajan corriendo); si te sigues escalando hasta la esquina inferior derecha encontrarás un pasillo donde obtendrás al lizard y una vida B; con el lizard podrás obtener otra vida
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1990 |
| Género | Platform, Hack and slash/Beat 'em up, Arcade |
| Desarrollador | Capcom |
| Editor/Distribuidor | Capcom |
| Plataformas | Arcade |
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