Tunnel Hunt
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Tunnel Hunt

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Descripción

Lanzado en 1982 por Atari y publicado bajo el sello de Centuri, *Tunnel Hunt* se erige como un título seminal del arcade que combina la acción frenética de los shooters con una narrativa visual única. A diferencia de los disparos espaciales convencionales de su época, este juego sitúa al jugador dentro de una nave explorando túneles subterráneos o alienígenas llenos de peligros, donde debe esquivar obstáculos mientras destruye enemigos y recolecta suministros para mantener sus sistemas operativos. La experiencia se define por un ritmo constante de disparo y movimiento que desafía la reflejos del jugador en una pantalla vertical clásica, ofreciendo una diversión inmediata y adictiva típica de la fiebre arcade de los años ochenta.

Su relevancia histórica radica en ser uno de los primeros ejemplos notables donde el diseño del nivel y la atmósfera subterránea rompían con las escenas estelares tradicionales de la industria, estableciendo un precedente para futuros shooters de túneles y exploración espacial cerrada. Además, *Tunnel Hunt* destaca por demostrar la capacidad técnica de Atari en gráficos vectoriales limpios y mecánicas pulidas que permitieron una jugabilidad fluida y justa, consolidando al juego como un referente esencial en la evolución del género shooter arcade antes de la llegada de consolas más avanzadas.

Datos: IGDB · Redacción propia.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

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Mapas

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Manual

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Trucos y secretos

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Cargadores (POKEs y líneas BASIC)

MODE 2:CALL 10000:ly=VPOS(#0)-4
100 LOCATE x,y:PRINT CHR$(242);:FOR t=0 TO 100:NEXT:RETURN
30 PRINT TAB(10)."Move the arrow with the cursor keys, then press COPY to load"
40 f$=SPACE$(11):x=13:y=4:LOCATE x,y:PRINT CHR$(242);
50 IF NOT(INKEY(0)) AND y>4 THEN GOSUB 110:y=y-1:GOSUB 100
60 IF NOT(INKEY(2)) AND y<ly THEN GOSUB 110:y=y+l:GOSUB 100
70 IF NOT(INKEY(8)) AND x>13 THEN GOSUB 110:x=x-20:GOSUB 100
100
80 IF NOT(INKEY(1)) AND x<73 THEN GOSUB 110:x=x+20:GOSUB 100
100
90 IF NOT(INKEY(9)) THEN 120 ELSE 50
120 a=((ly-3)*((x-13)/20)+(y-4))*14+&4001
130 POKE 10008,a MDD 256:POKE 10009,a\256
140 POKE 10011,PEEK((8f$)+l):POKE 10012,PEEK((@f$)+2):CALL 10007
150 f$=LEFT$(f$, 8)+"."+RIGHT$(f$, 3):CALL &BC7A
160 WHILE INKEY$<>"":WEND
170 LOCATE 30,ly+6:PRINT"LQADING: ";f$:RUN f$
180 DATAfill,&00,&40,&CD,fi9B,&BC,fiC9,421,&00,fi00
190 DATA fill,&00,&00,&01,&0B,£00,fiED,&B0,&C9
POKE 650,126
POKE V*21.4: POKE 2042.13: YORN=0T062

Disponible en

Ficha técnica

Año1982
GéneroShooter, Arcade
DesarrolladorAtari
Editor/DistribuidorCenturi
PlataformasArcade