Mario Kart 64

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Descripción

Mario Kart 64, lanzado en 1996 para la consola Nintendo 64 y posteriormente emulado en plataformas como Wii y Wii U, representa un hito fundamental en la historia del género de carreras arcade. Desarrollado por el propio Nintendo Entertainment Analysis & Development, este título rompió los moldes al introducir el concepto de karting con elementos de conducción en tres dimensiones, eliminando las barreras de seguridad tradicionales de los circuitos reales para permitir giros cerrados y saltos peligrosos que definen la física del juego. Aunque su editor oficial fue iQue en mercados específicos, la obra consolidó el multijugador local como una experiencia social indispensable, estableciendo las reglas básicas de combate entre vehículos que todavía inspiran a sus sucesores modernos décadas después de su publicación.

La relevancia de Mario Kart 64 radica en su capacidad para crear un equilibrio perfecto entre la accesibilidad para principiantes y la profundidad competitiva que mantiene a los jugadores expertos intrigados durante años. Al ser uno de los primeros juegos en aprovechar la tecnología de seis botones del N64, ofreció una sensación de velocidad y caos sin precedentes en el momento de su lanzamiento, definiendo el estándar dorado para las carreras multijugador locales. Su legado perdura no solo por su impacto inmediato en la cultura pop y la venta masiva de consolas, sino porque sentó las bases mecánicas y de diseño que han permitido que franquicias como esta sigan evolucionando sin perder la esencia divertida y caótica que lo hizo inmortal desde 1996.

Datos: IGDB · Redacción propia.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

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Mapas

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Manual

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Trucos y secretos

Nintendo 64
Puedes usar tu turbo pasando exactamente por la mitad del camino en Mushroom Cup Ghost Valley 1.
Nintendo 64
Si obtienes pluma, podrás saltarte parte del camino en Mushroom Cup Ghost Valley 1.
Nintendo 64
Para tomar cualquier cosa que esté exactamente detrás de una rampa, debes dar un pequeño salto antes de llegar a ella en Mushroom Cup Ghost Valley 1.
Nintendo 64
Debes tener cuidado con las caras de piedra en Mushroom Cup Bowser Castle 1; lo mejor es pasar enmedio de ellas.
Nintendo 64
Baja la velocidad antes de llegar a la curva para tomar los Zipper en Mushroom Cup Bowser Castle 1.
Nintendo 64
Guarda tu hongo y úsalo antes de tomar las flechas en Mushroom Cup Bowser Castle 1 para acelerar más.
Nintendo 64
En Choco Island (y Donut Plains), baja la velocidad al tomar curvas por ser superficie de tierra.
Nintendo 64
Toma las curvas en línea recta o usa turbo en zonas indicadas en Choco Island.
Nintendo 64
Usa una pluma en la zona indicada de Choco Island para ahorrar camino y ganar posiciones.
N64
En Koopa Beach (de Star Cup), al inicio de la carrera avanza hasta la mitad de la primera curva y da una vuelta de 90 grados hacia la derecha dirigiéndote al agua. En la orilla, entre la parte baja y la profunda del agua, salta y al hacer contacto con el agua, gira hacia la derecha de nuevo de manera que tengas enfrente la línea de salida. Conduce bajo el agua hacia la meta y cuando esté a punto de salir Lakitu para rescatarte,
N64
Antes de entrar a cada escena, habla con TT y activa el TIME TRIAL. Entra a la escena y haz como mínimo el tiempo indicado para que aparezca el fantasma de TT. Justo antes de pasar por una flecha del suelo, suelta el botón A; justo al pasar sobre la flecha presiona otra vez el botón A rápidamente y suéltalo de nuevo para que el turbo dure más.
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Cargadores (POKEs y líneas BASIC)

La Senda Arcoíris
Para arrancar con alta velocidad: en la línea de salida acelera hasta que empiecen a desvanecerse las letras (Round 1, Round 2) de preferencia cuando vayan a la mitad; si aceleras correctamente saldrás disparado.

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Ficha técnica

Año1996
GéneroRacing, Arcade
DesarrolladorNintendo Entertainment Analysis & Development
Editor/DistribuidoriQue
PlataformasWii, Nintendo 64, Wii U
Nota81.0/100