Descripción
Michael Owen's WLS 2000, publicado en 1999 para la Nintendo 64 y desarrollado por Silicon Dreams Studios bajo el sello de THQ, constituye un hito inesperado en la saga de los Juegos Olímpicos que rompe con la tradición histórica. A diferencia de sus predecesores centrados en Atenas 2004 o Sydney 2000, este título lleva al jugador a Londres en el año 2000, una selección temática atípica para el género deportivo de finales de los noventa que aprovechaba la fama creciente del entonces joven estrella británico Michael Owen. El juego ofrecía una experiencia competitiva donde los usuarios podían disputar diversas disciplinas olímpicas dentro de un entorno diseñado para simular la atmósfera de los Juegos, permitiendo gestionar equipos y participar en pruebas variadas como atletismo, natación o gimnasia, todo ello con una estética gráfica característica del hardware de sexta generación.
Su relevancia reside principalmente en su naturaleza de "crossover" deportivo que fusionaba el prestigio internacional de los Juegos Olímpicos con la fama emergente de un futbolista británico antes de convertirse en una leyenda mundial. Este título es notable no solo por intentar comercializar a Michael Owen como ícono olímpico justo antes de su gran ascenso en el fútbol profesional, sino también porque representa uno de los últimos intentos de THQ y Silicon Dreams de crear licencias deportivas híbridas que combinaban eventos reales con personalidades deportivas específicas. Aunque hoy en día se considera una curiosidad coleccionable más que un clásico del género, ofrece una ventana única a la industria de los videojuegos retro, mostrando cómo las editoriales exploraban formatos innovadores y promocionaban talento real antes de que las licencias digitales se volvieran estrictamente restrictivas.
Su relevancia reside principalmente en su naturaleza de "crossover" deportivo que fusionaba el prestigio internacional de los Juegos Olímpicos con la fama emergente de un futbolista británico antes de convertirse en una leyenda mundial. Este título es notable no solo por intentar comercializar a Michael Owen como ícono olímpico justo antes de su gran ascenso en el fútbol profesional, sino también porque representa uno de los últimos intentos de THQ y Silicon Dreams de crear licencias deportivas híbridas que combinaban eventos reales con personalidades deportivas específicas. Aunque hoy en día se considera una curiosidad coleccionable más que un clásico del género, ofrece una ventana única a la industria de los videojuegos retro, mostrando cómo las editoriales exploraban formatos innovadores y promocionaban talento real antes de que las licencias digitales se volvieran estrictamente restrictivas.
Datos: IGDB · Redacción propia.
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Ficha técnica
| Año | 1999 |
| Género | Sport |
| Desarrollador | Silicon Dreams Studios |
| Editor/Distribuidor | THQ |
| Plataformas | Nintendo 64 |
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