Pok?mon Stadium
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Pok?mon Stadium

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Descripción

Publicado en 1999 para la Nintendo 64, Pokémon Stadium es el primer título oficial que trasladó las batallas del mundo Pokémon a una pantalla tridimensional, despegando desde los cimientos de la consola por Nintendo Entertainment Analysis & Development y siendo editado por Gradiente. Aunque mantiene la esencia estratégica por turnos heredada de los juegos de Rol tradicionales, esta obra revolucionó la experiencia al integrar el personaje principal directamente en un entorno 3D dentro del estadio Pokémon, permitiendo a los jugadores usar sus equipos capturados en las generaciones roja, azul o verde para competir contra rivales virtuales y entrenadores con IA.

La relevancia de este lanzamiento radica en que estableció el estándar para la interacción táctil en los juegos de Pokémon durante años, introduciendo mecánicas únicas como la "Arena" donde se podían entrenar a los Pokémons usando monedas ganadas en torneos contra computadoras. Este título no solo sirvió como una validación del potencial de la N64 para manejar mundos abiertos y batallas dinámicas, sino que también funcionó como un puente esencial entre las aventuras 2D originales y la era 3D posterior, ofreciendo a los coleccionistas una experiencia histórica donde podían ver por primera vez a sus Pokémon favoritos en acción dentro de un entorno espacial completo.

Datos: IGDB · Redacción propia.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

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Mapas

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Manual

Sin manual disponible todavía.

Trucos y secretos

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Cargadores (POKEs y líneas BASIC)

Sin cargadores ni POKEs todavía.

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Ficha técnica

Año1999
GéneroRole-playing (RPG), Turn-based strategy (TBS)
DesarrolladorNintendo Entertainment Analysis & Development
Editor/DistribuidorGradiente
PlataformasNintendo 64