SimCity 2000
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SimCity 2000

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Descripción

SimCity 2000, lanzado en 1998 por el estudio Maxis, representa una curiosidad histórica más que un lanzamiento estándar, dado que su origen fue la consola Nintendo 64 de manera limitada tras ser un éxito masivo en PC y Mac. Aunque el título pertenecía originalmente a la saga de simulación urbana más famosa creada por Will Wright, esta versión portátil adaptó las mecánicas complejas de construcción de ciudades —como el equilibrio entre industria, comercio y vivienda— para los controles y la pantalla restringida del N64, ofreciendo una experiencia de gestión estratégica diferente a la realizada en monitores de escritorio. Su relevancia radica en ser uno de los escasos casos donde un simulador tan exigente computacionalmente logró trascender a la tercera generación de consolas, demostrando la versatilidad del diseño original y preservando el legado de Imagineer como editor clave que hizo posible su llegada a este hardware específico, marcando un momento único en la historia del género simulator antes de la era moderna.

Datos: IGDB · Redacción propia.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

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Mapas

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Manual

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Trucos y secretos

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Ficha técnica

Año1998
GéneroSimulator
DesarrolladorMaxis
Editor/DistribuidorImagineer​
PlataformasNintendo 64