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Turok: Dinosaur Hunter
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Turok: Dinosaur Hunter

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Descripción

Lanzado en 1997 como una de las primeras experiencias en tercera persona para la Nintendo 64 y PC, Turok: Dinosaur Hunter fue desarrollado por el entonces pequeño estudio Iguana Entertainment bajo la supervisión del legendario Greg Farshtey, quien ya había establecido su reputación con el clásico MechWarrior. Ambientado en un escenario de ciencia ficción post-apocalíptica donde la humanidad se enfrenta a una invasión masiva de dinosaurios y criaturas genéticamente modificadas en las ruinas de bases secretas, el juego ofreció una mezcla única de elementos de supervivencia, exploración de niveles lineales y combate táctico. Su relevancia histórica radica en haber sido uno de los títulos fundacionales que demostraron las capacidades técnicas de la N64 para manejar gráficos tridimensionales fluidos y una perspectiva desde la espalda del jugador, sentando las bases para el género de shooters en tercera persona (TPS) moderno.

A pesar de ser publicado originalmente por Acclaim Entertainment, su legado perdura principalmente por la influencia directa que ejerció sobre el diseño de videojuegos posteriores; Greg Farshtey aplicó aquí sus conocimientos literarios y de narrativa visual para crear un mundo coherente y atmosférico que rompió con las convenciones genéricas de los shooters de la época. La obra es considerada un punto de inflexión porque estableció el estándar para la inmersión en entornos tridimensionales complejos antes de que la tecnología fuera masificada, inspirando tanto a la industria como a una comunidad de fans dedicada que ha mantenido vivo su espíritu durante décadas. Hoy en día, Turok es recordado no solo por sus mecánicas de caza y disparo innovadoras, sino por haber servido como un precursor directo de franquicias más exitosas que dominaron los años 2000.

Datos: IGDB · Redacción propia.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

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Mapas

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Manual

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Trucos y secretos

Truco
SNFFRR
Truco
GSRCGKFS
N64
Avanza hacia y justo cuando estés en la orilla, espera un poco más para que el borde Túrok esté en el aire y ahora salta; así estarás saltando en el aire. No vayas a dejar que pase mucho tiempo después de dejar el piso, si no, no sale.
N64
Cuando veas que hay un enemigo detrás de una pared, colócate pegado a ella y usando tu cuchillo, haz como que le estás pegando. Si ves que sale sangre, entonces sí le estás bajando energía.
N64
Dirígete hacia el Turlin y con tu cuchillo bájale energía mientras das vueltas alrededor de él. Así mientras se voltea para verte mejor, tú le sigues dando por la espalda.
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Cargadores (POKEs y líneas BASIC)

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Ficha técnica

Año1997
GéneroShooter, Adventure
DesarrolladorIguana Entertainment
Editor/DistribuidorAcclaim Entertainment
PlataformasNintendo 64, PC (Microsoft Windows)
Nota78.5/100