Descripción
Lanzado en 1997 como una de las primeras experiencias en tercera persona para la Nintendo 64 y PC, *Turok: Dinosaur Hunter* fue desarrollado por el entonces pequeño estudio Iguana Entertainment bajo la supervisión del legendario Greg Farshtey, quien ya había establecido su reputación con el clásico *MechWarrior*. Ambientado en un escenario de ciencia ficción post-apocalíptica donde la humanidad se enfrenta a una invasión masiva de dinosaurios y criaturas genéticamente modificadas en las ruinas de bases secretas, el juego ofreció una mezcla única de elementos de supervivencia, exploración de niveles lineales y combate táctico. Su relevancia histórica radica en haber sido uno de los títulos fundacionales que demostraron las capacidades técnicas de la N64 para manejar gráficos tridimensionales fluidos y una perspectiva desde la espalda del jugador, sentando las bases para el género de shooters en tercera persona (TPS) moderno.
A pesar de ser publicado originalmente por Acclaim Entertainment, su legado perdura principalmente por la influencia directa que ejerció sobre el diseño de videojuegos posteriores; Greg Farshtey aplicó aquí sus conocimientos literarios y de narrativa visual para crear un mundo coherente y atmosférico que rompió con las convenciones genéricas de los *shooters* de la época. La obra es considerada un punto de inflexión porque estableció el estándar para la inmersión en entornos tridimensionales complejos antes de que la tecnología fuera masificada, inspirando tanto a la industria como a una comunidad de fans dedicada que ha mantenido vivo su espíritu durante décadas. Hoy en día, *Turok* es recordado no solo por sus mecánicas de caza y disparo innovadoras, sino por haber servido como un precursor directo de franquicias más exitosas que dominaron los años 2000.
A pesar de ser publicado originalmente por Acclaim Entertainment, su legado perdura principalmente por la influencia directa que ejerció sobre el diseño de videojuegos posteriores; Greg Farshtey aplicó aquí sus conocimientos literarios y de narrativa visual para crear un mundo coherente y atmosférico que rompió con las convenciones genéricas de los *shooters* de la época. La obra es considerada un punto de inflexión porque estableció el estándar para la inmersión en entornos tridimensionales complejos antes de que la tecnología fuera masificada, inspirando tanto a la industria como a una comunidad de fans dedicada que ha mantenido vivo su espíritu durante décadas. Hoy en día, *Turok* es recordado no solo por sus mecánicas de caza y disparo innovadoras, sino por haber servido como un precursor directo de franquicias más exitosas que dominaron los años 2000.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Truco
SNFFRR
Truco
GSRCGKFS
N64
Avanza hacia y justo cuando estés en la orilla, espera un poco más para que el borde Túrok esté en el aire y ahora salta; así estarás saltando en el aire. No vayas a dejar que pase mucho tiempo después de dejar el piso, si no, no sale.
N64
Cuando veas que hay un enemigo detrás de una pared, colócate pegado a ella y usando tu cuchillo, haz como que le estás pegando. Si ves que sale sangre, entonces sí le estás bajando energía.
N64
Dirígete hacia el Turlin y con tu cuchillo bájale energía mientras das vueltas alrededor de él. Así mientras se voltea para verte mejor, tú le sigues dando por la espalda.
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1997 |
| Género | Shooter, Adventure |
| Desarrollador | Iguana Entertainment |
| Editor/Distribuidor | Acclaim Entertainment |
| Plataformas | Nintendo 64, PC (Microsoft Windows) |
| Nota | 78.5/100 |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
NINTENDO 64