World Cup 98

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Descripción

World Cup 98 es un título deportivo que llegó a finales de los noventa como una apuesta audaz para capturar la euforia mundial tras el éxito de *FIFA 97*, aprovechando la tensión del torneo real celebrado ese año. Aunque se distribuyó simultáneamente en tres plataformas clave —Nintendo 64, PlayStation y PC— bajo la dirección de EA Canada y con la supervisión de Gradiente, el juego no logró imponerse como un clásico duradero en comparación con su predecesor; en cambio, sus versiones para consola mostraron limitaciones técnicas notables respecto a la competencia directa, mientras que su portada para Windows destacó por ser visualmente superior gracias a la potencia gráfica del entorno de Microsoft.

Su relevancia histórica reside principalmente en el hecho de ser uno de los últimos grandes deportes mundiales desarrollados y lanzados antes de la masiva migración de la industria hacia las consolas de séptima generación, marcando un punto de inflexión en la trayectoria de EA Sports. Al ofrecer una experiencia multiformato que buscaba democratizar el acceso al fútbol profesional justo después de la victoria de Francia, el juego encapsula la transición tecnológica del siglo XX y sirve como testimonio de cómo los estudios adaptaban sus activos para sobrevivir a un mercado cambiante, dejando atrás las licencias tradicionales para centrarse en simuladores más especializados de carreras o deportes de motor.

Datos: IGDB · Redacción propia.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

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Ficha técnica

Año1998
GéneroSport
DesarrolladorEA Canada
Editor/DistribuidorGradiente
PlataformasNintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation