Xtom 3D

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Descripción

Lanzado en 1999 por Omega Micott, Xtom 3D se presentó como un shooter arcade de acción rápida que buscó trasladar la intensidad del entorno comercial a las plataformas domésticas de Microsoft Windows. Aunque los datos técnicos específicos sobre su motor gráfico o mecánicas únicas no están detallados en la información base, el título surge como una obra representativa de finales de los noventa donde la industria intentaba emular la experiencia inmersiva y sin compromisos de las máquinas arcade dentro del PC, ofreciendo a los jugadores una propuesta de disparos tácticos en un momento previo al dominio total de los juegos 3D de alta poligonización.

Su relevancia histórica reside principalmente en su naturaleza como producto independiente o de desarrollo limitado de Omega Micott, sirviendo como prueba de la diversidad de títulos que poblaban el mercado del software doméstico justo antes del auge masivo de las grandes franquicias de finales de los 2000. En un catálogo saturado por gigantes establecidos, Xtom 3D destaca por documentar la capacidad de los editores pequeños y desarrolladores independientes para crear experiencias Shooter funcionales en una época de transición tecnológica, preservando así la memoria de aquellos juegos que, aunque quizás no alcanzaron fama masiva, contribuyeron a mantener el pulso vivo de la cultura arcade en las casas particulares.

Datos: IGDB · Redacción propia.

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Ficha técnica

Año1999
GéneroShooter
Editor/DistribuidorOmega Micott
PlataformasArcade, PC (Microsoft Windows)