Descripción
**Hearing** es una experiencia indie lanzada en 2017 para PC que se adentra en un entorno visualmente abstracto y atmosférico, donde la narrativa no se cuenta a través de diálogos tradicionales ni de texto convencional. En su lugar, el juego invierte la lógica de los sentidos: lo que normalmente percibimos como sonido se traduce en vibraciones táctiles visuales para el jugador, mientras que las señales auditivas del mundo real (como música o efectos de sonido) son filtradas y reemplazadas por una interfaz de audio personalizada dentro del juego. Esta mecánica única obliga al usuario a interactuar con su entorno físico, ya sea moviendo objetos o golpeando superficies, para generar las pistas sensoriales necesarias que guían la historia y desvelan el misterio que se oculta tras esta percepción distorsionada de la realidad.
La relevancia de **Hearing** radica en cómo desafía activamente la forma tradicional en que los videojuegos comunican información a su audiencia, funcionando casi como un experimento interactivo sobre la empatía sensorial y la accesibilidad. Al obligar al jugador a "ver" el sonido y a "escuchar" las vibraciones táctiles de su propio dispositivo o entorno, el título pone de relieve la importancia de los sentidos complementarios que a menudo damos por sentados en la interacción digital. Más allá de ser un ejercicio técnico curioso, propone una reflexión profunda sobre cómo construímos significados a través de nuestras percepciones y nos invita a experimentar la narrativa desde una perspectiva radicalmente distinta a la convencional, consolidándose como un hito memorable dentro del catálogo de juegos independientes que priorizan la innovación mecánica sobre el entretenimiento masivo.
La relevancia de **Hearing** radica en cómo desafía activamente la forma tradicional en que los videojuegos comunican información a su audiencia, funcionando casi como un experimento interactivo sobre la empatía sensorial y la accesibilidad. Al obligar al jugador a "ver" el sonido y a "escuchar" las vibraciones táctiles de su propio dispositivo o entorno, el título pone de relieve la importancia de los sentidos complementarios que a menudo damos por sentados en la interacción digital. Más allá de ser un ejercicio técnico curioso, propone una reflexión profunda sobre cómo construímos significados a través de nuestras percepciones y nos invita a experimentar la narrativa desde una perspectiva radicalmente distinta a la convencional, consolidándose como un hito memorable dentro del catálogo de juegos independientes que priorizan la innovación mecánica sobre el entretenimiento masivo.
Datos: IGDB · Redacción propia.
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POKE 53760, which controls the frequency for voice 0. The frequency is found by dividing the clock frequency by twice the value placed in parameter B of the SOUND command.Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2017 |
| Género | Indie |
| Plataformas | PC (Microsoft Windows) |
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