Descripción
Late For Work es una simulación laboral inmersiva lanzada en 2017 que traslada al jugador directamente a la cabina de un conductor de autobús dentro del ecosistema de realidad virtual de Oculus VR y SteamVR. Desarrollado y publicado por Salmi Games, el título no se limita a mostrar vistas panorámicas desde la ventana, sino que obliga al usuario a realizar las tareas físicas y cognitivas reales de la conducción: gestionar el espejo retrovisor, ajustar los asientos y controles, atender a pasajeros con necesidades diversas como niños pequeños o personas mayores, y navegar por un entorno urbano dinámico mientras se cumple estrictamente con el horario. La experiencia aprovecha plenamente el seguimiento de manos y el movimiento corporal para crear una sensación de presencia única donde cada acción cuenta para la seguridad del vehículo y la satisfacción del cliente.
La relevancia de este juego radica en su propuesta refrescante dentro del género indie, rompiendo la fórmula tradicional de los simuladores de transporte que suelen centrarse únicamente en la mecánica de conducción o en la estrategia económica; aquí, el núcleo es la gestión humana y la precisión técnica simultáneamente. En un año donde el mercado buscaba profundizar en las aplicaciones de la realidad virtual más allá de los shooters tácticos, Late For Work ofreció una lección práctica de empatía y responsabilidad laboral envuelta en la diversión, estableciendo un precedente para futuros títulos que combinan la utilidad educativa con el entretenimiento interactivo. Su éxito demostró que incluso las profesiones cotidianas más aburridas podían convertirse en experiencias memorables si se diseñaban con respeto por las limitaciones y capacidades del hardware VR, consolidando a Salmi Games como un referente en simulaciones de servicios públicos.
La relevancia de este juego radica en su propuesta refrescante dentro del género indie, rompiendo la fórmula tradicional de los simuladores de transporte que suelen centrarse únicamente en la mecánica de conducción o en la estrategia económica; aquí, el núcleo es la gestión humana y la precisión técnica simultáneamente. En un año donde el mercado buscaba profundizar en las aplicaciones de la realidad virtual más allá de los shooters tácticos, Late For Work ofreció una lección práctica de empatía y responsabilidad laboral envuelta en la diversión, estableciendo un precedente para futuros títulos que combinan la utilidad educativa con el entretenimiento interactivo. Su éxito demostró que incluso las profesiones cotidianas más aburridas podían convertirse en experiencias memorables si se diseñaban con respeto por las limitaciones y capacidades del hardware VR, consolidando a Salmi Games como un referente en simulaciones de servicios públicos.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2017 |
| Género | Indie |
| Desarrollador | Salmi Games |
| Editor/Distribuidor | Salmi Games |
| Plataformas | Oculus VR, PC (Microsoft Windows), SteamVR |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
PC WINDOWS
REALIDAD VIRTUAL