Descripción
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Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Commodore 64
hold down the fire button and pressing up
MSX
99 Vidas: Si queremos ver 99 vidas en nuestro marcador hay que pulsar la tecla ESC para parar la acción, después hay que pulsar simultáneamente las teclas SHIFT y F-2, así aumentaremos el número de vidas disponibles y si mantenemos esta combinación pulsada, rápidamente obtendremos las 99 vidas
Truco
JEFES ACTO PRIMERO: Espera a que el enmascarado dé dos golpes con su hacha para acercarte y golpearlo, después de lo cual debes alejarte hasta que dé nuevamente sus dos hachazos para repetir el proceso. JEFE ACTO SEGUNDO: El método para eliminar a este jefe es similar al del acto primero. Golpéalo unas tres veces y aléjate inmediatamente. Continúe haciéndolo hasta que lo elimines. JEFE ACTO TERCERO: Ubícate en el costado izquierdo de la pantalla (pero no muy al extremo) y golpea a este jefe cuando salte por tu lado. Elimina sus balas golpéandolas con tu espada. JEFE ACTO CUARTO: Para vencer a estos gemelos, debes ubicarte delante del bloque en que está parado el mutante de la izquierda y mantenerte disparando o dando espadazos. En este lugar, no te atacarán ni te llegarán sus municiones. JEFE ACTO QUINTO: Si tienes suficientes vidas, quítate una antes de enfrentarle a Malth. De ese modo tendrás tu energía totalmente íntegra cuando te enfrentes a él. Acércate y dale todos los espadazos que puedas antes de que te tire su bola de fuego, pero no te acerques demasiado, ya que el sólo tocarlo te restará energía. JEFE ACTO SEXTO: Este es el reto más difícil, porque no puedes eliminar a este jefe, ya que es tu padre. Para liberar a tu padre del hechizo que lo tiene prisionero, debes atacar al círculo rojo que se encuentra al centro de la pantalla, pero ten cuidado, ya que de todas maneras tu padre te atacará.
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
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3 LOAD "" SCREENS: RANDOMIZE USR VAL "60928"
10 FOR n=&BE00 TO &BE2A:READ 3$\n11 POKE n,VAL("&"+a$):NEXT\n12 DATA 2a,5b,bb f 22,38,bd 1 2a\n13 DATA Of,be,22,29,be,21,Oe\n14 DATA be,36,03,23,36,la,23\n15 DATA 36,be,c3,00,3e,b7,20\n16 DATA 0b, 3e,07,32,74,69,3e\n17 DATA 01,32,c5,63.af,cf,00,00
NINJA GRANDMASTER
When the Sweet Showers of April Fall
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1986 |
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