Descripción
**BS SimCity: Machi Tsukuri Taikai** (conocido en occidente como *SimCity '95* o simplemente *SimCity*) es una experiencia única que llegó exclusivamente al satélite Satellaview de la Super Nintendo en 1996, fruto del trabajo interno de Nintendo Entertainment Analysis & Development bajo la editorial St. GIGA. Este título transformó las limitaciones técnicas de la transmisión satelital en un sistema de simulación urbana dinámico y persistente, permitiendo a los jugadores gestionar una ciudad desde el sofá de su casa mientras recibían actualizaciones automáticas cada sábado por la noche; si el jugador se desconectaba o no respondía al llamado del satélite, su progreso en la construcción de edificios, infraestructuras y servicios públicos avanzaba o retrocedía según las decisiones tomadas antes de esa ventana horaria específica.
La relevancia de este juego radica en ser una de las demostraciones más brillantes de cómo el hardware periférico podía redefinir la interacción con un clásico de la industria, ofreciendo una capa de multijugador asincrónico y un ciclo de juego continuo que anticipaba mecánicas modernas de servidores online sin necesidad de internet convencional. Al ser desarrollado directamente por los propios ingenieros y diseñadores de Nintendo para su propia plataforma satélite, el título no solo es un homenaje al legendario *SimCity* de Maxis, sino una pieza histórica que demuestra la creatividad técnica para mantener viva la comunidad de jugadores durante años enteros mediante simples ondas de radio, consolidando su lugar como un ejemplo pionero de persistencia de datos en consolas de 16 bits.
La relevancia de este juego radica en ser una de las demostraciones más brillantes de cómo el hardware periférico podía redefinir la interacción con un clásico de la industria, ofreciendo una capa de multijugador asincrónico y un ciclo de juego continuo que anticipaba mecánicas modernas de servidores online sin necesidad de internet convencional. Al ser desarrollado directamente por los propios ingenieros y diseñadores de Nintendo para su propia plataforma satélite, el título no solo es un homenaje al legendario *SimCity* de Maxis, sino una pieza histórica que demuestra la creatividad técnica para mantener viva la comunidad de jugadores durante años enteros mediante simples ondas de radio, consolidando su lugar como un ejemplo pionero de persistencia de datos en consolas de 16 bits.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1996 |
| Género | Simulator |
| Desarrollador | Nintendo Entertainment Analysis & Development |
| Editor/Distribuidor | St. GIGA |
| Plataformas | Satellaview |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
SATELLAVIEW