Descripción
Kiteretsu Daihyakka es una joya de la ciencia ficción y el *tokusatsu* en formato LCD, desarrollada y publicada por la compañía japonesa Epoch para sus consolas portátiles electrónicas. En este título, los jugadores se adentran en el mundo de Kaito Yumehara, un estudiante de secundaria dotado de poderes telepáticos que debe combatir contra las fuerzas del Mal lideradas por la misteriosa Dra. Naoe y su robot, Boro. El juego ofrece una experiencia dinámica donde el protagonista viaja a través del tiempo y el espacio para reunir al equipo conocido como los Daihyakka, enfrentándose a diversas amenazas mientras explora entornos vibrantes propios de la estética animada de los años 80, todo ello en un formato compacto que captura fielmente la esencia de la serie televisiva original.
La relevancia de esta obra reside en su papel como el primer videojuego oficial basado en la franquicia *Kiteretsu*, estableciendo un precedente importante para las adaptaciones de series de anime y manga en plataformas LCD. A pesar de no existir registros específicos sobre su fecha exacta de lanzamiento, este título es fundamental para los coleccionistas y fans del *tokusatsu* japonés, ya que representa una pieza única de la cultura pop nipónica donde la tecnología de pantalla a todo color de la época convergía con las aventuras de ciencia ficción. Su existencia demuestra el interés temprano de Capcom y Epoch por licenciar propiedades de entretenimiento masivo, ofreciendo a los jóvenes jugadores una inmersión directa en la narrativa de Kaito Yumehara antes de que tal género se consolidara en consolas más complejas.
La relevancia de esta obra reside en su papel como el primer videojuego oficial basado en la franquicia *Kiteretsu*, estableciendo un precedente importante para las adaptaciones de series de anime y manga en plataformas LCD. A pesar de no existir registros específicos sobre su fecha exacta de lanzamiento, este título es fundamental para los coleccionistas y fans del *tokusatsu* japonés, ya que representa una pieza única de la cultura pop nipónica donde la tecnología de pantalla a todo color de la época convergía con las aventuras de ciencia ficción. Su existencia demuestra el interés temprano de Capcom y Epoch por licenciar propiedades de entretenimiento masivo, ofreciendo a los jóvenes jugadores una inmersión directa en la narrativa de Kaito Yumehara antes de que tal género se consolidara en consolas más complejas.
Datos: IGDB · Redacción propia.
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Trucos y secretos
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Disponible en
Ficha técnica
| Desarrollador | Epoch |
| Editor/Distribuidor | Epoch |
| Plataformas | Handheld Electronic LCD |
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