Mario Kart
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Mario Kart

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Descripción

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Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

Sin capturas subidas todavía.

Mapas

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Manual

Sin manual disponible todavía.

Trucos y secretos

Truco
La guía completa con todos los atajos y las mejores estrategias para arrasar en las carreras.
Truco
Puedes usar tu turbo aquí, pasando exactamente por la mitad del camino.
Truco
SÍ obtienes pluma, podrás saltarte parte del camino por aquí.
Truco
al ser la superficie de tierra, es muy difícil maniobrar; será bueno que al tratar de tomar una curva lo hagas bajando la velocidad.
Truco
recomendamos tomar estas curvas en línea recta (como indicamos en el mapa), pero qué mejor si obtienes un turbo y lo usas en esas zonas.
Truco
En la línea de salida comienza a acelerar hasta que empiecen a desvanecerse las letras (Round 7, Round 2, etc.) de preferencia cuando vayan a la mitad; si aceleras correctamente saldrás disparado, si no te sale a la primera no te desesperes, sólo toma un poco de práctica.
SNES
Puedes usar tu turbo pasando exactamente por la mitad del camino.
SNES
Si obtienes pluma, podrás saltarte parte del camino.
SNES
Para tomar cualquier cosa que esté exactamente detrás de una rampa, debes dar un pequeño salto antes de llegar a ella.
SNES
Debes tener cuidado con las caras de piedra, ya que después de la primera vuelta comenzarán a subir y a bajar; lo mejor que puedes hacer es tratar de pasar enmedio de ellas.
SNES
Baja la velocidad antes de llegar a esta curva para que tomes los 2 Zipper que están en la parte izquierda de esta recta.
SNES
Si obtienes un hongo o Star Man, puedes usarlo para ir en línea recta desde el punto 1 hasta A.
SNES
También puedes guardar tu hongo y usarlo antes de tomar las flechas, así acelerarás más de lo normal.
SNES
Te recomendamos tomar estas curvas en línea recta (como indicamos en el mapa), pero qué mejor si obtienes un turbo y lo usas en esas zonas.
SNES
Si obtienes una pluma puedes usarla donde te indicamos, ya que ahí ahorrarás mucho camino y ganarás posiciones si vas abajo.
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Cargadores (POKEs y líneas BASIC)

En la línea de salida comienza a acelerar hasta que empiecen a desvanecerse las letras (Round 1, Round 2, etc.) de preferencia cuando vayan a la mitad; si aceleras correctamente saldrás disparado.

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Ficha técnica

Año2019