Descripción
Lanzado por Konami en 1988 para las máquinas arcade, *The Final Round* se presenta como una propuesta única que fusiona la tensión del género de lucha con el dinamismo de un partido deportivo de fútbol. A diferencia de los combates tradicionales donde dos personajes enfrentan a otro uno a uno, este título innovador centra su acción en un campo de juego completo, permitiendo a los jugadores controlar a sus respectivos equipos y disputar una partida real hasta llegar al tiempo extra o la definición por penaltis. La experiencia arcade ofrece una mezcla inusual de mecánicas tácticas y físicas intensas, donde cada gol marcado puede convertirse en el punto decisivo para ganar la ronda final, manteniendo un ritmo acelerado típico de los juegos de cabina de esa época.
La relevancia histórica de *The Final Round* reside precisamente en su naturaleza experimental, ya que representa uno de los intentos más notables de Konami por trascender sus propios éxitos anteriores y explorar nuevos territorios dentro del arcade de finales de los ochenta. En un mercado dominado por peleas de personajes estáticos o simuladores deportivos simplificados, este juego se destaca por su enfoque en la gestión de equipos enteros dentro de un entorno de lucha, ofreciendo una jugabilidad profunda y competitiva que pocos títulos consiguieron emular posteriormente. Su legado perdura no solo como curiosidad histórica sobre la evolución del género *fighting*, sino también como testimonio de la creatividad de los desarrolladores de Konami para desafiar las convenciones establecidas antes del auge masivo de los juegos de fútbol 3D y los simuladores tácticos modernos.
La relevancia histórica de *The Final Round* reside precisamente en su naturaleza experimental, ya que representa uno de los intentos más notables de Konami por trascender sus propios éxitos anteriores y explorar nuevos territorios dentro del arcade de finales de los ochenta. En un mercado dominado por peleas de personajes estáticos o simuladores deportivos simplificados, este juego se destaca por su enfoque en la gestión de equipos enteros dentro de un entorno de lucha, ofreciendo una jugabilidad profunda y competitiva que pocos títulos consiguieron emular posteriormente. Su legado perdura no solo como curiosidad histórica sobre la evolución del género *fighting*, sino también como testimonio de la creatividad de los desarrolladores de Konami para desafiar las convenciones establecidas antes del auge masivo de los juegos de fútbol 3D y los simuladores tácticos modernos.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1988 |
| Género | Fighting, Sport, Arcade |
| Desarrollador | Konami |
| Editor/Distribuidor | Konami |
| Plataformas | Arcade |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
MAQUINAS ARCADE