Descripción
Todavía no hay descripción para este juego.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
ZX Spectrum
POKE27662,2
ZX Spectrum
POKE61724,48: POKE61725,242
ZX Spectrum
POKE23787,201
ZX Spectrum
POKE& Chris Wood, Zareh Johannes and David Smith have hacked away and come up with a complete new set.
ZX Spectrum
collect the musical notes, avoid the sprites, jump the platforms
Truco
choose number of lives
Truco
Type i n T Y P E W R I T E R a n d look be s ide th e lives
Truco
TYPEWRITER for infinite lives
ZX Spectrum
IRequlras manic miner)
Commodore 64
unlimited lives and move on to any sheet
Spectrum
BUG BYTE — Manic Miner — Spectrum f . . 5 9 5 f 5.10
Vic 20
POKE 46,26:POKE 45,240:POKE 788,194:PRINT CHRS(8): POKE 37150,3:CLR
Spectrum
He's ju st become t h e fi rst person to discover the secret of Manic Miner that's all!
Truco
If the nasties keep grabbing your Willy, pause the game and press * to get an extra nine lives.
Dragon
POKE 813B83,8: POKE 8,H5146,8,H0A: POKE 8,1-146EFAH20
Spectrum
cheat
Spectrum
The game also featured an animated loading screen, with the words 'Manic Miner' flashing as the tape played.
Truco
boot cheat
Acorn Archimedes
if you die, the keys you've already picked up on that level stay collected
Spectrum
cheat code for skipping levels
Truco
POKE 34798,0
POKE 34799,0
POKE 34800,0
Cuando seas atacado por un Sidhe, pulsa simultáneamente Simbol Shift y 6, y repítelo cuantas veces sea necesario, y el juego volverá a comenzar en la misma situación.
Si Cuchulain lleva más de dos armas, podrás poner a los sidhe en su sitio, seccionando una cualquiera de esas armas y lanzándola al Sidhe, éste se disipará por unos segundos.
Para salir de la librería, llévate un cuadro; pero ten mucho cuidado, un Sidhe estará merodeando por allí cerca.
POKE 34799,0
POKE 34800,0
Cuando seas atacado por un Sidhe, pulsa simultáneamente Simbol Shift y 6, y repítelo cuantas veces sea necesario, y el juego volverá a comenzar en la misma situación.
Si Cuchulain lleva más de dos armas, podrás poner a los sidhe en su sitio, seccionando una cualquiera de esas armas y lanzándola al Sidhe, éste se disipará por unos segundos.
Para salir de la librería, llévate un cuadro; pero ten mucho cuidado, un Sidhe estará merodeando por allí cerca.
Truco
disparar el objeto que lleves y agárchate al mismo tiempo
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
POKE 32514 , 0 Inmune a los lagos.POKE 36495 , 0 Inmune a todo.POKE 31852 , N N=Número de pantalla inicial.POKE 38692 , 0 Inf vidas.POKE 35136,0POKE 35136,0 Infinitas vidasPOKE 34798,0 Infinitas vidasPOKE 34799,0- Infinito oxígeno116384
RANDOMIZE USR 24832
POKE 34269,n n = núm. de vidasPOKE 34798,0 Inf. oxigenoPOKE 35136,5 Inf. vidasPOKE 35136,0:A modo de ejemplo, el clásico Manic Miner puede cargar a través de la entrada de sonido habitual en unos 30 segundos. Para ello hay que procesar los volcados digitales de los juegos originales a través de herramientas disponibles.
1 ' Manic Miner - tape
2 ' Amsoft version
3 ' by Phil Doherty
4 ' Amstrad Action May 88
10 MEMORY 6506D
20 LOAD"MANMIN15",6506E
30 POKE &6E25,0
40 CALL &506E
50 END
2 ' Amsoft version
3 ' by Phil Doherty
4 ' Amstrad Action May 88
10 MEMORY 6506D
20 LOAD"MANMIN15",6506E
30 POKE &6E25,0
40 CALL &506E
50 END
6FA9 Infinite lives
POKE 11255, (LIVES) or POKE 11567, 125 (G)Colour 13825. Lives 13146 (up to 25)
6031769
32500 POKE 764,255:X=0
32510 IF PEEK (764) 255 THEN LIST X:X= I : G O T O 32510
32520 GOTO 32510
32530 IF PEEK (764) = 28 THEN INPUT Z:Z-1
32540 POKE 764,255:GOTO 32510
32510 IF PEEK (764) 255 THEN LIST X:X= I : G O T O 32510
32520 GOTO 32510
32530 IF PEEK (764) = 28 THEN INPUT Z:Z-1
32540 POKE 764,255:GOTO 32510
Extra lives are gained after screens
1. Load the first section of the program.
2. Stop the tape and turn off your C64.
3. Turn on the C64LOAD a n-d-
(This loads the machine code type without running it.)
4. Once it has loaded enter:
POKE 16573,234
POKE 16572,234
POKE 16571,234
2. Stop the tape and turn off your C64.
3. Turn on the C64LOAD a n-d-
(This loads the machine code type without running it.)
4. Once it has loaded enter:
POKE 16573,234
POKE 16572,234
POKE 16571,234
LOAD "type M E RG E "infinite lives
POKE10951,185
POKE10963,57
POKE 14697,0: POKE 14760,0: POKE 36366,0. Alternatively, POKE 36339,153.POKE35842,159
POKE 2040,192-20110MENORY 4999:LOAD 'MANIC',IF Fe
20 CLS :PRINT 'INFINITE LIVES ?'
30 AS=INKEYS:IF A V " THEN 30
40 IF ASey' THENPOKE g2DA9,0
50 PRINT °INFINITE AIR ?'
60 AS= INKEYS:IF AS." THEN 60
70 IF AS= y THENPOKE 83772,8(.9
80PRINT 'IGNORE SPRITES ?'
90 AS=INKEYS: IF AS:' THEN 90
100 IF n e n THEN 150
110POKE 83490,0:POKE &349C,0: POKE
G349D,0
120POKE 1.34A6,0:POKE 834A7,13.POKE
g34A8,0
130POKE 83481,13POKE G34132,13:POKE
83483,0
20 CLS :PRINT 'INFINITE LIVES ?'
30 AS=INKEYS:IF A V " THEN 30
40 IF ASey' THENPOKE g2DA9,0
50 PRINT °INFINITE AIR ?'
60 AS= INKEYS:IF AS." THEN 60
70 IF AS= y THENPOKE 83772,8(.9
80PRINT 'IGNORE SPRITES ?'
90 AS=INKEYS: IF AS:' THEN 90
100 IF n e n THEN 150
110POKE 83490,0:POKE &349C,0: POKE
G349D,0
120POKE 1.34A6,0:POKE 834A7,13.POKE
g34A8,0
130POKE 83481,13POKE G34132,13:POKE
83483,0
MEMORY 20589
MEMORY 8,5000
LOAD "MANMIN15",81506E
POKE 116E25,0
CALL 11506E
LOAD "MANMIN15",81506E
POKE 116E25,0
CALL 11506E
10 REM * * * Mega-huge program by Paul
Russell * * *
20 MEMORY 4999:LOAD IMANICAFFO:POKE
82049,0:CALL 14FF0
Russell * * *
20 MEMORY 4999:LOAD IMANICAFFO:POKE
82049,0:CALL 14FF0
10MODE 0:PRINT'Here we go..' 20 tot=0 30 FOR n=1 TO 100 40 READ aS:a=VAL(aS) 50 POKE n,a :tot=tot+a 60 NEXT n 70 READ sum 80 IF tot<>sum THEN PRINT'better check the data Lines I'm afraid' 90 CALL 1&100 100 DATA END3e,16,21,70,01,11,703 110 DATA cd,a1,bc,3e,c3,21,20,0 120 DATA 32,30,00,22,31,00,3e 130 DATA 32,a5,02,3e,6b,t3,ef 140 DATA 3e,21,32,a5,02,3e,c9,3 150 DATA 98,8f ,c3,a5,02,4a 160DATA 3814
Acomsoft's Logo
TYPEWRITER
Poke 808,251Poke 808,239Poire 775.0.
loading, it takes over 10 minutes
POKE145:DIR
poke 16K,6,1magic words printed there
Poke 36160,0 — infinite livesPoke 36106,0 — destroys craft when it first appearsPoke 35899,0 — infinite livesPoke 35136,0 — infinite livesPoke 36106,0 — destroys the craftDefine th e key s as I C E o r SPACE for infinite lives
poke 34269,32POKE 23659,036106
25 POKE 35136,0
POKE 32768,49256021/326888,0
32768
100 DATA 9 , 1 9 1 , 1 9 1 0 9 1 . 1 9 1 . 1 9 1 .
151,191.191.191.191,191.151
105
w h a t y o u ' ll get by t y p in g in t he lis t in g
b e lo w.
W h e n y o u ' re d e s ig n in g y o u r o wn
s c re e n s a lwa y s t h in k in t e rms of t wo
d i f f e r e n t s c reens . D r a w t he fi rs t one on
s q u a r e d p a p e r — g ra p h p a p e r' s a g o o d
id e a — s h o win g all t h e c o lo u rs .
R e m e m b e r t h e s e are P a p e r c o lo u rs .
151,191.191.191.191,191.151
105
w h a t y o u ' ll get by t y p in g in t he lis t in g
b e lo w.
W h e n y o u ' re d e s ig n in g y o u r o wn
s c re e n s a lwa y s t h in k in t e rms of t wo
d i f f e r e n t s c reens . D r a w t he fi rs t one on
s q u a r e d p a p e r — g ra p h p a p e r' s a g o o d
id e a — s h o win g all t h e c o lo u rs .
R e m e m b e r t h e s e are P a p e r c o lo u rs .
POKE 34785,1 stops you dying when you fall a great heightPOKE 36477,1 activates the entry procedure for rooms that seem too tedious to enter manuallyPOKE c34275,10 will activate it for you (referring to seeing the final sequence of events)POKEs to remove the wall above Maria in the Master Bedroom
34795,195: 34796,241: 34797,135: 36233,195
VERIFY !RETURN!
copy of Miner 2049'er
POKE 47196,201
POKE 52201,201Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2026 |
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