Descripción
Todavía no hay descripción para este juego.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Commodore 64
208-210 check position for great score
22a load data length to 1 if greater than 1
222-224 reduce length to last character
226 reanalyze score last position
252-254 flash displays
268 check for joystick
268 screen blank goto like page
22a load data length to 1 if greater than 1
222-224 reduce length to last character
226 reanalyze score last position
252-254 flash displays
268 check for joystick
268 screen blank goto like page
Truco
divide (3 balls), expand, torch (to see hidden bricks), laser, smart bomb (to destroy aliens), missile
Truco
it gets harder every time
ZX Spectrum
Destroy the bricks with your superball
Truco
Consiguió eliminar entre 20 y 30 circuitos integrados. Wozniak fue capaz de quitar mas de 50 chips de Breakout, pero su diseño era demasiado apretado.
Truco
haciendo una pequeña trampa se puede llegar hasta los 1344 puntos en el modo de dos jugadores
Truco
Woz lo hizo en 72 horas sin parar y lo tenía todo en su cabeza. Consiguió eliminar entre 20 y 30 circuitos integrados.
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
Borokuhuishi
POKE 35695,n n número de vidas que deseéisEl juego se llamaba Borokuhuishi. La traducción literal de Breakout en japonés.
POKE 356,95,número de vidas que deseéis220 K=0:P=0
230 LOCATE0. 12: PRINT "cartas re e haz ad as"
240 GOSUB330
250 IFR$="0"THENPLAY"cde":END
260 FORI=1TOLENCR$)
270 LCUALCMID$CR$.I,1J))=LCI+5)
280 NEXTI
290 CLS
300 P=l
310 GOSUB330
320 K=K+10
330 FORI=1T05
340 J=INTCLCI+K)/8)
350 F=2*CLCI+K)-8*INTCLCI+K)/8Jl+l
360 R$=MID$CU$,F.2l
370 LOCATE7*I-4.K:PRINTI:PLAY"l64n70"
380 LOCATE7*I-5.K+2:PRINTR$:": '' ;C$CJl
390 LOCATE7*I-5.K+3:PRINT"-----"
400 NEXTI
410 IFP=1THENP=0:RETURN
420 IFK=10THENPRINT:PRINT"p•Jlsa una tecl a":R$=INPUT$C1J:GOT0140
430 LOCATE!8.l2!INPUTR$
440 RETURN
230 LOCATE0. 12: PRINT "cartas re e haz ad as"
240 GOSUB330
250 IFR$="0"THENPLAY"cde":END
260 FORI=1TOLENCR$)
270 LCUALCMID$CR$.I,1J))=LCI+5)
280 NEXTI
290 CLS
300 P=l
310 GOSUB330
320 K=K+10
330 FORI=1T05
340 J=INTCLCI+K)/8)
350 F=2*CLCI+K)-8*INTCLCI+K)/8Jl+l
360 R$=MID$CU$,F.2l
370 LOCATE7*I-4.K:PRINTI:PLAY"l64n70"
380 LOCATE7*I-5.K+2:PRINTR$:": '' ;C$CJl
390 LOCATE7*I-5.K+3:PRINT"-----"
400 NEXTI
410 IFP=1THENP=0:RETURN
420 IFK=10THENPRINT:PRINT"p•Jlsa una tecl a":R$=INPUT$C1J:GOT0140
430 LOCATE!8.l2!INPUTR$
440 RETURN
Little Brick Out
programmed Breakout, with hundreds of variations, in BASIC, in half an hour.
Atari Breakout
1780 I F LEVEL:3 THEN POKE XDELAY,10:GO
p o k e u , t 1 : t 1 4 - t : p o k e w , 8 1 ; r e t u r n
5 REM BREAKOUT
5 REM BY TIN JACKSON, JAN 81
10 DIM A(1),PP$(5)
20 FOR J=0 TO 5:LL(J)=-1:8(J)=-1:PP(J)=-1:NEXT
30 PRINT "1"
40 GOSUB 60
50 PRINT $6
60 B=3:C=0
70 6 PRINT "BREAKOUT"
90 PRINT "BEST SCORES OF AR."
510 bNEXT N:REM NEXT BALL
520 PRINT "FINAL SCORE:",S,"BALLS LEFT:",8
540 PRINT 0,10,"PRESS SPACE BAR TO PLAY AGAIN"
550 LINK FFE3
5 REM BY TIN JACKSON, JAN 81
10 DIM A(1),PP$(5)
20 FOR J=0 TO 5:LL(J)=-1:8(J)=-1:PP(J)=-1:NEXT
30 PRINT "1"
40 GOSUB 60
50 PRINT $6
60 B=3:C=0
70 6 PRINT "BREAKOUT"
90 PRINT "BEST SCORES OF AR."
510 bNEXT N:REM NEXT BALL
520 PRINT "FINAL SCORE:",S,"BALLS LEFT:",8
540 PRINT 0,10,"PRESS SPACE BAR TO PLAY AGAIN"
550 LINK FFE3
POKE 648,30:POKE 642,32:POKE 36869,240:POKE 36866,150:POKE 0,108:POKE 1,0:POKE 2,192:SYS(0)POKE 37139,0; POKE 37154,127
110 S = PEEK(37137)
140 IFS=33THENB=B-1:POKE 8145+D,32
150 IF S=34 THEN B=D+1 : POKE 8141+B,32
470 POKE 37154,255Pokes m/code into memory
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2025 |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
PC WINDOWS