Descripción
Lanzado en 1979, *Blast It* se presenta como un experimento pionero en el mundo de los videojuegos portátiles, diseñado específicamente para la plataforma Handheld Electronic LCD del fabricante japonés Epoch. En su momento, este título rompió esquemas al ser uno de los primeros juegos comerciales que integró una interfaz gráfica vectorial directa en una pantalla de cristal líquido, permitiendo a los jugadores disfrutar de secuencias de disparos y plataformas dinámicas sin necesidad de cargar cartuchos externos. La jugabilidad se centra en la acción frenética propia del género de tiradores por puntos, donde el usuario debe esquivar obstáculos mientras dispara enemigos dentro de un espacio restringido, aprovechando la simplicidad técnica del hardware LCD para ofrecer una experiencia arcade compacta y autocontenida que definía las posibilidades tecnológicas de finales de los setenta.
La relevancia histórica de *Blast It* radica en su posición como precursor directo de la futura consola Game & Watch, estableciendo un precedente crucial para la industria del entretenimiento portátil antes de la llegada masiva de Nintendo. Aunque sus capacidades técnicas eran limitadas por el hardware LCD de la época, demostró que los circuitos integrados podían ejecutar lógica de juego compleja y atractiva fuera de los arcades tradicionales, inspirando a otros fabricantes japoneses a explorar nuevas formas de consumo en espacios reducidos. Su existencia marca un punto de inflexión entre las etapas iniciales de los juguetes electrónicos y la era dorada de los videojuegos de bolsillo, siendo recordado por coleccionistas como una pieza fundamental que validó el potencial comercial de los juegos LCD vectoriales antes de que se popularizaran en la década siguiente.
La relevancia histórica de *Blast It* radica en su posición como precursor directo de la futura consola Game & Watch, estableciendo un precedente crucial para la industria del entretenimiento portátil antes de la llegada masiva de Nintendo. Aunque sus capacidades técnicas eran limitadas por el hardware LCD de la época, demostró que los circuitos integrados podían ejecutar lógica de juego compleja y atractiva fuera de los arcades tradicionales, inspirando a otros fabricantes japoneses a explorar nuevas formas de consumo en espacios reducidos. Su existencia marca un punto de inflexión entre las etapas iniciales de los juguetes electrónicos y la era dorada de los videojuegos de bolsillo, siendo recordado por coleccionistas como una pieza fundamental que validó el potencial comercial de los juegos LCD vectoriales antes de que se popularizaran en la década siguiente.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Sin carátulas subidas todavía.
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1979 |
| Desarrollador | Epoch |
| Editor/Distribuidor | Epoch |
| Plataformas | Handheld Electronic LCD |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
LCD HANDHELDS