Coma
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Coma

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Descripción

Coma se presenta como una experiencia de plataforma inmersiva lanzada en 2013 para Microsoft Windows, desarrollada por el estudio Cheesecake y editada por ellos mismos. En lugar de la física rígida típica del género, este título introduce un mecanismo revolucionario donde el jugador controla un cuerpo humano semi-transparente que puede absorber objetos desde los pies hasta la cabeza, permitiéndole manipular el entorno directamente a través de su propia anatomía. Esta jugabilidad única permite al usuario caminar sobre superficies elevadas absorbidas previamente o lanzar elementos al espacio para esquivar obstáculos, creando una dinámica de movimiento fluida y táctica que redefine las reglas tradicionales de los juegos de plataformas.

Su relevancia radica en cómo transforma la perspectiva del jugador sobre el mundo virtual, fomentando un estilo de juego creativo donde la solución a cada desafío depende de qué objetos se han almacenado internamente y cómo se utilizan estratégicamente para alterar la gravedad o la topografía del nivel. Aunque ha pasado más de una década desde su lanzamiento, Coma sigue siendo destacado por su diseño audaz que invita a los jugadores a experimentar con las limitaciones físicas del personaje y el entorno, ofreciendo una narrativa visualmente distintiva que prioriza la exploración cinética sobre el combate o la recolección convencional.

Datos: IGDB · Redacción propia.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

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Mapas

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Manual

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Trucos y secretos

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Ficha técnica

Año2013
GéneroPlatform
DesarrolladorCheesecake
PlataformasPC (Microsoft Windows)