Descripción
**One Night** se presenta como una experiencia de plataformas atmosférica lanzada en 2015 para Microsoft Windows, obra independiente del desarrollador y editor Rinat Mirzasalikhov. En este título breve, el jugador debe navegar por un entorno nocturno donde la visibilidad es limitada y la supervivencia depende de encontrar recursos esenciales como baterías para iluminar el camino mientras se enfrenta a criaturas hostiles que acechan en las sombras oscuras. La mecánica central gira en torno a la gestión de la energía y el equilibrio entre explorar los peligrosos rincones del mapa o quedarse quieto para recargar las baterías, creando una tensión constante donde cada decisión puede significar la diferencia entre despertar a salvo o caer presa de la noche.
La relevancia de este juego radica en su capacidad para encapsular el terror procedural y la atmósfera claustrofóbica típicas del género indie emergente de mediados de la década de 2010, logrando un impacto significativo con recursos mínimos y una narrativa que se construye a través de la exploración y la gestión de riesgos. Aunque su desarrollo fue realizado por un único creador, *One Night* destaca por perfeccionar la fórmula de los juegos de supervivencia nocturna, estableciendo un precedente en cómo la oscuridad mecánica puede utilizarse como herramienta narrativa para generar miedo sin necesidad de gráficos hiperrealistas. Su legado perdura como un ejemplo claro de cómo los proyectos independientes pueden ofrecer experiencias inmersivas y adictivas que desafían al jugador con su diseño de niveles generado dinámicamente y su atmósfera persistente.
La relevancia de este juego radica en su capacidad para encapsular el terror procedural y la atmósfera claustrofóbica típicas del género indie emergente de mediados de la década de 2010, logrando un impacto significativo con recursos mínimos y una narrativa que se construye a través de la exploración y la gestión de riesgos. Aunque su desarrollo fue realizado por un único creador, *One Night* destaca por perfeccionar la fórmula de los juegos de supervivencia nocturna, estableciendo un precedente en cómo la oscuridad mecánica puede utilizarse como herramienta narrativa para generar miedo sin necesidad de gráficos hiperrealistas. Su legado perdura como un ejemplo claro de cómo los proyectos independientes pueden ofrecer experiencias inmersivas y adictivas que desafían al jugador con su diseño de niveles generado dinámicamente y su atmósfera persistente.
Datos: IGDB · Redacción propia.
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Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2015 |
| Desarrollador | Rinat Mirzasalikhov |
| Editor/Distribuidor | Rinat Mirzasalikhov |
| Plataformas | PC (Microsoft Windows) |
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