Descripción
En 1993, Maxis lanzó SimEarth: The Living Planet para la Super Nintendo y el Super Famicom como una experiencia pionera en el género de simulación que permitía a los jugadores diseñar y gestionar un ecosistema vivo desde sus orígenes hasta la evolución compleja de especies. Este título, editado también por la misma compañía, ofreció una visión profunda de la biología y la geología donde las decisiones del usuario determinaban el clima, la tectónica y la aparición de nuevas formas de vida en un mundo virtual dinámico. Aunque posteriormente fue portado a consolas como la Wii, su legado reside en ser uno de los primeros intentos exitosos de crear una "planeta viva" interactivo dentro de las limitaciones técnicas de la era dorada del SNES.
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Trucos y secretos
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Ficha técnica
| Año | 1993 |
| Género | Simulator |
| Desarrollador | Maxis |
| Editor/Distribuidor | Maxis |
| Plataformas | Super Nintendo Entertainment System, Wii, Super Famicom |
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