Descripción
Apenas un año después del éxito de *Zork*, Infocom lanzó en 1987 su obra maestra *Beyond Zork: The Coconut of Quendor*, una aventura interactiva que expandió las fronteras del rol textual al introducir por primera vez un sistema de combate basado en tiempo real y la posibilidad de crear monstruos personalizados. Este juego, disponible para múltiples plataformas como el Apple II, Commodore 64 y Amiga, mantiene fiel la esencia narrativa e inteligente característica de la compañía mientras desafía a los jugadores con una mecánica de combate dinámica que rompía con las convenciones textuales previas. Su capacidad para mezclar la exploración profunda de un mundo fantástico con una acción rápida lo consolidó como un referente histórico en la evolución de los RPGs antes del advenimiento de los gráficos modernos.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
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Trucos y secretos
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Ficha técnica
| Año | 1987 |
| Género | Role-playing (RPG), Adventure |
| Desarrollador | Infocom |
| Editor/Distribuidor | Infocom |
| Plataformas | Apple IIGS, Commodore C64/128/MAX, Atari ST/STE, Mac, DOS, Amiga, Apple II |
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