Descripción
Ninja-Kid II se presenta como una joya del arcade japonés de 1987, desarrollada y publicada por UPL en el género híbrido que combina disparos y plataformas. En este título, el jugador asume el control de un ninja dotado de poderes especiales, enfrentándose a oleadas de enemigos en escenarios verticales que desafían la precisión y la velocidad de reacción. La mecánica central gira en torno a la capacidad del personaje para lanzar espadas y realizar ataques cuerpo a cuerpo mientras navega por niveles diseñados con plataformas flotantes, obligando al jugador a alternar constantemente entre el combate aéreo y la gestión del espacio para sobrevivir a cada ola de hostilidad sin recibir daños.
La relevancia de esta obra radica en su demostración temprana de un concepto que luego se popularizaría masivamente bajo la marca "Ninja Gaiden"; al ser precedido por Ninja-Kid, establece las bases estéticas y mecánicas que definirían a UPL como estudio referente en el desarrollo de acción para arcade. Aunque carece del polígono de misiones tan vasto que traería su sucesor más famoso, Ninja-Kid II captura la esencia pura de los shooters de plataformas de la década de 1980 con un diseño de nivel compacto y una dificultad ajustada que exigía maestría táctica inmediata. Su importancia histórica reside en haber perfeccionado el equilibrio entre la jugabilidad frenética y la estética anime característica, ofreciendo a los jugadores retro una experiencia intensa que sentó las bases para la evolución del género en consolas posteriores.
La relevancia de esta obra radica en su demostración temprana de un concepto que luego se popularizaría masivamente bajo la marca "Ninja Gaiden"; al ser precedido por Ninja-Kid, establece las bases estéticas y mecánicas que definirían a UPL como estudio referente en el desarrollo de acción para arcade. Aunque carece del polígono de misiones tan vasto que traería su sucesor más famoso, Ninja-Kid II captura la esencia pura de los shooters de plataformas de la década de 1980 con un diseño de nivel compacto y una dificultad ajustada que exigía maestría táctica inmediata. Su importancia histórica reside en haber perfeccionado el equilibrio entre la jugabilidad frenética y la estética anime característica, ofreciendo a los jugadores retro una experiencia intensa que sentó las bases para la evolución del género en consolas posteriores.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1987 |
| Género | Shooter, Platform |
| Desarrollador | UPL |
| Editor/Distribuidor | UPL |
| Plataformas | Arcade |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
MAQUINAS ARCADE