Sid Meier's Civilization III: Conquests
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Sid Meier's Civilization III: Conquests

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Descripción

Sid Meier's Civilization III: Conquests, lanzado en 2003 por Firaxis Games y publicado por Atari para PC, consolida la evolución de la serie clásica al introducir una edición mejorada del motor gráfico original con nuevas unidades militares, tecnologías y escenarios que enriquecen la experiencia estratégica. Este título actúa como un paquete completo que reúne el juego base junto con sus extensiones "Call to Power" y "Contact", ofreciendo una inmersión profunda en la simulación de la historia humana donde los jugadores deben gestionar recursos, diplomacia y guerra para construir imperios duraderos en un mundo dinámico.

Su relevancia perdura hoy como uno de los pilares esenciales del género de estrategia por turnos (TBS), marcando el punto de inflexión donde la profundidad táctica se fusionó con una presentación visual más pulida sin sacrificar la complejidad que define a los juegos de Firaxis. Para los fanáticos del retro, este título representa un momento dorado en la historia de la estrategia 4X, estableciendo estándares que influyeron directamente en títulos posteriores como Civilization IV y V, y sirviendo como una referencia obligada para cualquiera que desee entender las raíces del diseño de juegos de simulación histórica.

Datos: IGDB · Redacción propia.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

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Ficha técnica

Año2003
GéneroSimulator, Strategy, Turn-based strategy (TBS)
DesarrolladorFiraxis Games
Editor/DistribuidorAtari, Inc.
PlataformasPC (Microsoft Windows)
Nota90.0/100