Descripción
Lanzado en 1996 por SUNSOFT, *Albert Odyssey: Legend of Eldean* se presenta como una joya oculta de la era dorada de los RPGs para consolas domésticas, disponible tanto en Sega Saturn como en Super Famicom. A diferencia de las sagas de fantasía oscura que dominaban el mercado en esa época, este título ofrece una aventura llena de humor y personajes coloridos donde un joven protagonista viaja por el reino de Eldean resolviendo misterios y enfrentando desafíos diversos. Su narrativa única se aleja de los tropos estándar del género para centrarse en la amistad y el crecimiento personal a través de un mundo vibrante que combina mecánicas de exploración clásicas con un diseño de nivel innovador para la plataforma.
La relevancia de este juego radica en su posición como un experimento narrativo ambicioso dentro de una industria saturada de copias, destacando gracias a su editor, Working Designs, quien lo llevó al occidente con una presentación que resaltaba sus valores distintivos. Aunque no logró el mismo nivel de fama comercial que los títulos de *Final Fantasy* o *Dragon Quest*, *Albert Odyssey* es hoy recordado por fans y críticos como un ejemplo valioso de la creatividad de SUNSOFT en mediados de los 90, demostrando que era posible crear historias originales y divertidas sin depender de licencias preexistentes o mecánicas excesivamente complejas. Su legado perdura entre los coleccionistas como un testimonio de la diversidad que existía en las librerías de juegos retro antes de la homogeneización del mercado posterior.
La relevancia de este juego radica en su posición como un experimento narrativo ambicioso dentro de una industria saturada de copias, destacando gracias a su editor, Working Designs, quien lo llevó al occidente con una presentación que resaltaba sus valores distintivos. Aunque no logró el mismo nivel de fama comercial que los títulos de *Final Fantasy* o *Dragon Quest*, *Albert Odyssey* es hoy recordado por fans y críticos como un ejemplo valioso de la creatividad de SUNSOFT en mediados de los 90, demostrando que era posible crear historias originales y divertidas sin depender de licencias preexistentes o mecánicas excesivamente complejas. Su legado perdura entre los coleccionistas como un testimonio de la diversidad que existía en las librerías de juegos retro antes de la homogeneización del mercado posterior.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1996 |
| Género | Role-playing (RPG) |
| Desarrollador | SUNSOFT |
| Editor/Distribuidor | Working Designs |
| Plataformas | Sega Saturn, Super Famicom |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
SUPER NINTENDO
SEGA SATURN