Descripción
En el panorama de los shooters y aventuras de finales de la década de los 90, *Excalibur: Morgana's Revenge* se erige como un título distintivo lanzado en 1997 por ExcaliburWorld Software, aprovechando las capacidades emergentes del hardware para ofrecer una experiencia inmersiva tanto en PC (Microsoft Windows) como en plataformas de Linux y Mac. El juego combina mecánicas de disparos tradicionales con elementos narrativos propios del género adventure, situando al jugador en un entorno donde debe resolver acertijos y combatir enemigos mientras avanza por la trama centrada en la legendaria espada Excalibur y la figura de Morgana. Esta fusión de géneros durante una época donde el mercado se especializaba más en puros FPS o puzles lineales, permitió al título ofrecer una jugabilidad híbrida que exigía tanto reflejos rápidos como pensamiento lógico para superar las pruebas planteadas por el entorno y sus habitantes mágicos.
Su relevancia histórica reside en su accesibilidad multiplataforma pionera; al ser uno de los pocos títulos comerciales de 1997 que ofreció versiones nativas o compatibles para Linux, Mac y Windows simultáneamente, democratizó el acceso a experiencias multimedia avanzadas fuera del ecosistema cerrado de Microsoft. Además, como producto desarrollado por ExcaliburWorld Software, representa un intento interesante de la industria en ese periodo por expandir las fronteras del rol y la fantasía digital hacia sistemas operativos alternativos antes de que el boom de los juegos indie modernos hiciera común causa esta práctica. Aunque su edición no se detalla en los datos proporcionados, el hecho de haber logrado distribuir una aventura con componente shooter en tres sistemas operativos principales hace de este caso de estudio un ejemplo temprano de cómo la tecnología podía servir para conectar a usuarios de diferentes plataformas bajo una misma narrativa épica.
Su relevancia histórica reside en su accesibilidad multiplataforma pionera; al ser uno de los pocos títulos comerciales de 1997 que ofreció versiones nativas o compatibles para Linux, Mac y Windows simultáneamente, democratizó el acceso a experiencias multimedia avanzadas fuera del ecosistema cerrado de Microsoft. Además, como producto desarrollado por ExcaliburWorld Software, representa un intento interesante de la industria en ese periodo por expandir las fronteras del rol y la fantasía digital hacia sistemas operativos alternativos antes de que el boom de los juegos indie modernos hiciera común causa esta práctica. Aunque su edición no se detalla en los datos proporcionados, el hecho de haber logrado distribuir una aventura con componente shooter en tres sistemas operativos principales hace de este caso de estudio un ejemplo temprano de cómo la tecnología podía servir para conectar a usuarios de diferentes plataformas bajo una misma narrativa épica.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1997 |
| Género | Shooter, Adventure |
| Desarrollador | ExcaliburWorld Software |
| Plataformas | Linux, PC (Microsoft Windows), Mac |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
MACINTOSH