Descripción
Lanzado en 1994 para la consola de alta definición de su época, la 3DO Interactive Multiplayer, *Ultraman Powered* surge como una rara y ambiciosa fusión entre las mecánicas de lucha cuerpo a cuerpo propias del género Fighting y la inmersión espacial típica de los Shooters. Desarrollado por Tose bajo el sello editorial de Bandai, el título permite al jugador incarnar al héroe titánico en una batalla dinámica contra monstruos alienígenas y otros oponentes, aprovechando la potente capacidad gráfica de la 3DO para presentar un Ultraman con texturas detalladas y efectos de partículas que elevaban notablemente el estándar visual respecto a los juegos del género anteriores.
Su relevancia histórica radica en ser una de las experiencias más innovadoras de la biblioteca de la 3DO, demostrando el potencial narrativo y técnico de esta plataforma antes de su declive comercial. A diferencia de adaptaciones simples, este juego construyó un entorno donde la escala épica del héroe se traducían fluidamente en jugabilidad táctica, consolidándose como un título cult para los fans del tokusatsu que valoraban no solo la nostalgia del universo de Ultraman, sino también el desafío técnico que supuso llevar esos efectos a una consola doméstica. Hoy en día, representa un testimonio único de cómo las licencias pop podían trascender ser meros productos de entretenimiento pasajero para convertirse en piezas fundamentales de la evolución tecnológica de los videojuegos retro.
Su relevancia histórica radica en ser una de las experiencias más innovadoras de la biblioteca de la 3DO, demostrando el potencial narrativo y técnico de esta plataforma antes de su declive comercial. A diferencia de adaptaciones simples, este juego construyó un entorno donde la escala épica del héroe se traducían fluidamente en jugabilidad táctica, consolidándose como un título cult para los fans del tokusatsu que valoraban no solo la nostalgia del universo de Ultraman, sino también el desafío técnico que supuso llevar esos efectos a una consola doméstica. Hoy en día, representa un testimonio único de cómo las licencias pop podían trascender ser meros productos de entretenimiento pasajero para convertirse en piezas fundamentales de la evolución tecnológica de los videojuegos retro.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1994 |
| Género | Fighting, Shooter |
| Desarrollador | Tose |
| Editor/Distribuidor | Bandai |
| Plataformas | 3DO Interactive Multiplayer |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
3DO