Descripción
Lanzado en 1990 por el estudio británico Core Design y editado por MicroStyle, *Rick Dangerous 2* consolida la reputación de su protagonista como uno de los héroes más carismáticos del panorama retro. Tras la aventura inicial que trajo al mundo a un aventurero con una navaja suiza y un humor negro, esta secuela mantiene intacta la fórmula exitosa que definió el género de plataformas en la era dorada de los 8-bits y 16-bits. El juego sitúa a Rick en nuevos desafíos donde debe enfrentarse a peligros mortales y resolver acertijos complejos mientras avanza por niveles diseñados con una estética pixelada distintiva, aprovechando al máximo las capacidades gráficas de plataformas icónicas como el Commodore C64/128/MAX, Atari ST/STE, DOS, Amiga y Amstrad CPC.
Su relevancia histórica radica en haber marcado un punto de inflexión para Core Design, demostrando que era perfectamente capaz de producir títulos de alta calidad más allá del éxito comercial de *Doom* años después. A diferencia de muchas secuelas posteriores a esta época que optaron por simplificar mecánicas o reducir contenidos, *Rick Dangerous 2* ofreció una experiencia robusta y pulida que sirvió como precursor directo para la saga de *Doom*, permitiendo que el equipo perfeccionara técnicas de desarrollo que revolucionarían los shooters en primera persona. Por ello, este título no solo es un recordatorio nostálgico de una época específica en el hardware doméstico, sino también una pieza fundamental que ilustra la evolución técnica y creativa de uno de los estudios más influyentes de la historia de los videojuegos.
Su relevancia histórica radica en haber marcado un punto de inflexión para Core Design, demostrando que era perfectamente capaz de producir títulos de alta calidad más allá del éxito comercial de *Doom* años después. A diferencia de muchas secuelas posteriores a esta época que optaron por simplificar mecánicas o reducir contenidos, *Rick Dangerous 2* ofreció una experiencia robusta y pulida que sirvió como precursor directo para la saga de *Doom*, permitiendo que el equipo perfeccionara técnicas de desarrollo que revolucionarían los shooters en primera persona. Por ello, este título no solo es un recordatorio nostálgico de una época específica en el hardware doméstico, sino también una pieza fundamental que ilustra la evolución técnica y creativa de uno de los estudios más influyentes de la historia de los videojuegos.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1990 |
| Género | Platform |
| Desarrollador | Core Design |
| Editor/Distribuidor | MicroStyle |
| Plataformas | Commodore C64/128/MAX, Atari ST/STE, DOS, Amiga, Amstrad CPC |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
ATARI ST / STE
COMMODORE 64
PC-DOS
AMIGA
CPC 464, 664, 6128