Descripción
Publicado en 2004 para PC por la mano de Ubisoft Montreal y editado por Revival Multimedia, *Tom Clancy's Splinter Cell: Mission-Pack* representa una expansión estratégica diseñada para profundizar en el universo del espía Sam Fisher tras su debut aclamado. Este pack de misiones no es un título completo independiente, sino una colección de contenido adicional que retoma la fórmula exitosa de infiltración sigilosa, explorando nuevos entornos y desafíos tácticos dentro de la plataforma Microsoft Windows. A través de este formato, el juego permite a los jugadores experimentar más escenarios diseñados con la misma atención al detalle mecánico que caracterizó la saga desde sus inicios, ofreciendo pruebas adicionales que ponen a prueba las habilidades de sigilo, rastreo y acción encubierta propias del franchise.
La relevancia de esta entrega radica en su capacidad para extender la longevidad de uno de los títulos fundacionales del género stealth-shooter durante una época donde el soporte post-lanzamiento era menos común que hoy. Al ser desarrollado directamente por el estudio principal, Ubisoft Montreal, garantiza que la calidad gráfica y la coherencia narrativa mantengan el estándar establecido en el año 2004, permitiendo a la comunidad de fans disfrutar de más horas de juego sin necesidad de adquirir una nueva entrada numerada de la saga. Su existencia sirve como un testimonio temprano del compromiso de los editores y desarrolladores con los títulos exitosos, asegurando que las mecánicas innovadoras de evitar la detección y resolver objetivos mediante el pensamiento lateral continúen siendo el foco principal antes de la llegada de las secuelas más ambiciosas.
La relevancia de esta entrega radica en su capacidad para extender la longevidad de uno de los títulos fundacionales del género stealth-shooter durante una época donde el soporte post-lanzamiento era menos común que hoy. Al ser desarrollado directamente por el estudio principal, Ubisoft Montreal, garantiza que la calidad gráfica y la coherencia narrativa mantengan el estándar establecido en el año 2004, permitiendo a la comunidad de fans disfrutar de más horas de juego sin necesidad de adquirir una nueva entrada numerada de la saga. Su existencia sirve como un testimonio temprano del compromiso de los editores y desarrolladores con los títulos exitosos, asegurando que las mecánicas innovadoras de evitar la detección y resolver objetivos mediante el pensamiento lateral continúen siendo el foco principal antes de la llegada de las secuelas más ambiciosas.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2004 |
| Género | Shooter, Adventure |
| Desarrollador | Ubisoft Montreal |
| Editor/Distribuidor | Revival Multimedia |
| Plataformas | PC (Microsoft Windows) |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
PC WINDOWS