Descripción
Gain Ground, lanzado en 1988 por Sega Enterprises y distribuido por la propia compañía, se erige como un pionero único que rompió las barreras del género shooter de esa época. A diferencia de los disparos verticales o horizontales tradicionales, este título introdujo una mecánica innovadora donde el jugador controla una base militar móvil sobre un mapa táctico isométrico, gestionando recursos y desplegando tropas en tiempo real para defenderse de oleadas de enemigos aéreos y terrestres. La experiencia combina la inmediatez arcade con la profundidad estratégica del RTS, obligando al usuario a tomar decisiones rápidas sobre producción y defensa mientras el entorno evoluciona dinámicamente sin pausas entre fases.
Su relevancia histórica radica en haber establecido los cimientos conceptuales para futuros éxitos como Command & Conquer y StarCraft décadas antes de su tiempo, demostrando que la fusión entre gestión de recursos y combate táctico podía funcionar en formato de arcade. Aunque comenzó en arcades, su impacto trascendió las pantallas del gabinete original para llegar a consolas como el Mega Drive/Genesis y plataformas modernas como Wii y Linux, consolidándose como un referente esencial para entender la evolución de los videojuegos de estrategia y por qué Sega fue capaz de experimentar con formatos tan complejos tan pronto en su catálogo.
Su relevancia histórica radica en haber establecido los cimientos conceptuales para futuros éxitos como Command & Conquer y StarCraft décadas antes de su tiempo, demostrando que la fusión entre gestión de recursos y combate táctico podía funcionar en formato de arcade. Aunque comenzó en arcades, su impacto trascendió las pantallas del gabinete original para llegar a consolas como el Mega Drive/Genesis y plataformas modernas como Wii y Linux, consolidándose como un referente esencial para entender la evolución de los videojuegos de estrategia y por qué Sega fue capaz de experimentar con formatos tan complejos tan pronto en su catálogo.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
ARC
When you first play Gain Ground, you may feel that something is horribly amiss. None of the characters move at a quick pace. Instead, they just kind of waddle around, strolling through a battlefield as carnage unfolds
Genesis
disable an annoying bug in stage 4-8
PlayStation 2
beating the game on the default difficulty settings (normal level, 120 seconds time limit)
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1988 |
| Género | Shooter, Real Time Strategy (RTS), Strategy, Arcade |
| Desarrollador | Sega Enterprises, Ltd. |
| Editor/Distribuidor | Sega |
| Plataformas | Arcade, Linux, Wii, Sega Mega Drive/Genesis, PC (Microsoft Windows), TurboGrafx-16/PC Engine, Mac |
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