Descripción
**Days of a Princess**, lanzado en 2018 por el estudio independiente Pioneer, es un juego de rol y aventura que traslada al jugador a un reino ficticio donde asume el papel de una princesa que no cumple las expectativas tradicionales de belleza. La narrativa se desarrolla a través de diálogos extensos y elecciones morales complejas, explorando temas profundos como la identidad, la traición familiar y la construcción del propio concepto de "belleza". A diferencia de los RPGs convencionales centrados en la acción o el combate por turnos, este título prioriza la inmersión psicológica y las consecuencias de cada decisión tomada, ofreciendo una experiencia íntima y a menudo conmovedora que desafía los estereotipos de género dentro del rol.
Su relevancia reside en cómo utiliza la mecánica de elecciones para desmantelar activamente prejuicios sociales, convirtiendo al jugador en cómplice activo de la autoaceptación o el rechazo hacia una misma. Al presentar un escenario donde ser "fea" no es una debilidad sino una fuente de resistencia y poder único, el juego logra conectar con audiencias que buscan historias sobre autenticidad más allá del espectáculo visual superficial. Como obra indie de 2018, marcó un hito al demostrar que los juegos de texto con decisiones significativas podían generar empatía profunda y reflexión crítica sobre la presión estética, consolidándose como una referencia obligada en discusiones sobre representación e inclusión en el medio de los videojuegos.
Su relevancia reside en cómo utiliza la mecánica de elecciones para desmantelar activamente prejuicios sociales, convirtiendo al jugador en cómplice activo de la autoaceptación o el rechazo hacia una misma. Al presentar un escenario donde ser "fea" no es una debilidad sino una fuente de resistencia y poder único, el juego logra conectar con audiencias que buscan historias sobre autenticidad más allá del espectáculo visual superficial. Como obra indie de 2018, marcó un hito al demostrar que los juegos de texto con decisiones significativas podían generar empatía profunda y reflexión crítica sobre la presión estética, consolidándose como una referencia obligada en discusiones sobre representación e inclusión en el medio de los videojuegos.
Datos: IGDB · Redacción propia.
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Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2018 |
| Género | Role-playing (RPG), Adventure, Indie |
| Desarrollador | Pioneer |
| Editor/Distribuidor | Pioneer |
| Plataformas | PC (Microsoft Windows) |
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