Descripción
Safari, lanzado en 1977 por Gremlin Industries bajo la distribución de Taito para máquinas arcade, se presenta como una joya histórica del género plataformas que precedió a los clásicos más conocidos de la década siguiente. En su momento, el título ofrecía una experiencia visual distintiva donde el jugador controlaba a un explorador en un entorno natural, saltando obstáculos y evitando peligros mientras navegaba por niveles diseñados con una estética rudimentaria pero efectiva para las limitaciones técnicas de finales de los setenta. Aunque carecía de la complejidad mecánica de sus sucesores inmediatos, estableció las bases esenciales del movimiento vertical y el desplazamiento lateral que definirían la industria en años posteriores.
La relevancia de Safari radica principalmente en su posición cronológica como uno de los primeros intentos serios por implementar una jugabilidad de plataformas realizable en un centro recreativo público, marcando un antes y un después en la evolución del diseño de videojuegos arcade. Su importancia no debe medirse por el éxito comercial masivo o la complejidad de su código, sino por haber sido un experimento pionero que demostró la viabilidad de este género fuera del ámbito doméstico, inspirando a desarrolladores posteriores a perfeccionar las mecánicas de salto y exploración. Hoy en día, sirve como recordatorio tangible de cómo la industria comenzó a experimentar con interactividad dinámica mucho antes de alcanzar el nivel de pulido que conocemos en la era moderna.
La relevancia de Safari radica principalmente en su posición cronológica como uno de los primeros intentos serios por implementar una jugabilidad de plataformas realizable en un centro recreativo público, marcando un antes y un después en la evolución del diseño de videojuegos arcade. Su importancia no debe medirse por el éxito comercial masivo o la complejidad de su código, sino por haber sido un experimento pionero que demostró la viabilidad de este género fuera del ámbito doméstico, inspirando a desarrolladores posteriores a perfeccionar las mecánicas de salto y exploración. Hoy en día, sirve como recordatorio tangible de cómo la industria comenzó a experimentar con interactividad dinámica mucho antes de alcanzar el nivel de pulido que conocemos en la era moderna.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1977 |
| Desarrollador | Gremlin Industries |
| Editor/Distribuidor | Taito |
| Plataformas | Arcade |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
MAQUINAS ARCADE