Descripción
Dead Angle es un shooter de arcade lanzado en 1988 por la desarrolladora japonesa Seibu Kaihatsu Inc., que fue posteriormente portado a la Sega Master System/Mark III bajo la editorial de Sega Enterprises, Ltd. En este título, el jugador asume el papel de un soldado estadounidense desplegado en una base secreta bajo ataque enemigo, enfrentándose a oleadas de soldados soviéticos y vehículos blindados mientras explora instalaciones subterráneas con el objetivo de sobrevivir lo máximo posible. El juego destaca por su mecánica de supervivencia in crescendo y su estética visual característica para la época, que combina gráficos vectoriales en arcade con adaptaciones rasterizadas en consolas domésticas, manteniendo una atmósfera de tensión constante típica del género.
Su relevancia histórica reside en ser una de las primeras experiencias de "run and gun" que incorporó un sistema de puntuación basado en el tiempo de supervivencia, anticipando mecánicas que definirían a géneros posteriores como Doom o Wolfenstein 3D. Aunque su portabilidad a la Master System fue limitada y no alcanzó el mismo nivel de éxito comercial que otros lanzamientos de la plataforma, Dead Angle representa un hito técnico para Seibu Kaihatsu, demostrando su capacidad para adaptar títulos de arcade exitosos al hardware doméstico de 8 bits con una fidelidad notable en ese contexto. Además, sirve como testimonio del florecimiento del shooter vertical y horizontal en los finales de los años 80, consolidando a Seibu como un jugador importante en la industria antes de su reestructuración posterior.
Su relevancia histórica reside en ser una de las primeras experiencias de "run and gun" que incorporó un sistema de puntuación basado en el tiempo de supervivencia, anticipando mecánicas que definirían a géneros posteriores como Doom o Wolfenstein 3D. Aunque su portabilidad a la Master System fue limitada y no alcanzó el mismo nivel de éxito comercial que otros lanzamientos de la plataforma, Dead Angle representa un hito técnico para Seibu Kaihatsu, demostrando su capacidad para adaptar títulos de arcade exitosos al hardware doméstico de 8 bits con una fidelidad notable en ese contexto. Además, sirve como testimonio del florecimiento del shooter vertical y horizontal en los finales de los años 80, consolidando a Seibu como un jugador importante en la industria antes de su reestructuración posterior.
Datos: IGDB · Redacción propia.
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Ficha técnica
| Año | 1988 |
| Género | Shooter, Arcade |
| Desarrollador | Seibu Kaihatsu Inc. |
| Editor/Distribuidor | Sega Enterprises, Ltd. |
| Plataformas | Arcade, Sega Master System/Mark III |
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