Pokémon Electronic Battle Arena
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Pokémon Electronic Battle Arena

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Descripción

Lanzado en el año 2000 por Tiger Electronics, *Pokémon Electronic Battle Arena* representa un curioso capítulo en la historia de los videojuegos retro, diseñado específicamente para sus consolas portátiles LCD. Este título aprovecha las capacidades únicas de esta tecnología emergente, permitiendo que los jugadores interactúen con figuras físicas de Pokémon mediante una interfaz táctil directa sobre la pantalla; al tocar el dispositivo con las miniaturas del juego, se activan funciones específicas como mover personajes o lanzar ataques, fusionando así el mundo tangible de los coleccionables con la mecánica digital.

Su relevancia radica en que fue uno de los primeros intentos exitosos de crear una experiencia táctil antes de que esta tecnología dominara los teléfonos móviles modernos, ofreciendo a los fans de la franquicia una forma innovadora y portátil de recrear batallas sin necesidad de un Game Boy o consola tradicional. Aunque su alcance comercial fue limitado comparado con las entradas principales de la serie, el juego es un documento histórico valioso que ilustra la experimentación temprana de Tiger Electronics para integrar objetos físicos en la jugabilidad digital, abriendo precedentes que años más tarde serían explotados masivamente por la industria del entretenimiento.

Datos: IGDB · Redacción propia.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

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Mapas

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Manual

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Trucos y secretos

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Cargadores (POKEs y líneas BASIC)

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Ficha técnica

Año2000
DesarrolladorTiger Electronics
Editor/DistribuidorTiger Electronics
PlataformasHandheld Electronic LCD