Descripción
Lanzado en 1991 por el estudio Vivid Image y publicado por Kotobuki Systems, *First Samurai* se erige como un título pionero que fusiona la acción frenética de los luchadores (*fighting*) con la exploración vertical de los plataformas (*platform*) y las narrativas profundas propias del género de aventura. Este videojuego arcade fue portado a una vasta gama de sistemas, incluyendo el Commodore 64/128, Atari ST, Amiga, PC y posteriormente la Super Nintendo Entertainment System (SNES), permitiendo que su historia sobre un guerrero legendario atravesara fronteras tecnológicas desde las consolas domésticas más populares hasta los ordenadores personales de la época, ofreciendo una experiencia única donde se combinan combates tácticos con momentos de descubrimiento en mundos abiertos precursores.
Su relevancia histórica radica en haber demostrado tempranamente que la fusión entre combate cuerpo a cuerpo y elementos de mundo abierto podía ser viable antes de que este concepto dominara el mercado, anticipando géneros como los juegos de acción-aventura de plataformas o *hack-and-slash*. Al estar disponible en múltiples plataformas de su tiempo, *First Samurai* no solo es un recordatorio del potencial creativo de Vivid Image y la distribución ágil de Kotobuki Systems, sino también una pieza clave que influyó en el diseño de niveles y mecánicas de combate que definirían a los grandes títulos de finales de los 90, consolidando su lugar como una obra fundacional para fans del retro gaming que valoran la innovación sobre la mera repetición.
Su relevancia histórica radica en haber demostrado tempranamente que la fusión entre combate cuerpo a cuerpo y elementos de mundo abierto podía ser viable antes de que este concepto dominara el mercado, anticipando géneros como los juegos de acción-aventura de plataformas o *hack-and-slash*. Al estar disponible en múltiples plataformas de su tiempo, *First Samurai* no solo es un recordatorio del potencial creativo de Vivid Image y la distribución ágil de Kotobuki Systems, sino también una pieza clave que influyó en el diseño de niveles y mecánicas de combate que definirían a los grandes títulos de finales de los 90, consolidando su lugar como una obra fundacional para fans del retro gaming que valoran la innovación sobre la mera repetición.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
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Trucos y secretos
Truco
lose your sword at the very moment that you needed it the most
Amiga
When you load disk one and the name Goonies appears, hold down one of these keys: F1 - Infinite energy and weapons; F2 · Infinite energy
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
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Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1991 |
| Género | Fighting, Platform, Adventure, Arcade |
| Desarrollador | Vivid Image |
| Editor/Distribuidor | Kotobuki Systems |
| Plataformas | Commodore C64/128/MAX, Super Nintendo Entertainment System, Atari ST/STE, PC (Microsoft Windows), iOS, DOS, Amiga |
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