Descripción
Lanzado en 1989 por el estudio británico System 3 Software y publicado bajo el sello de Mindscape, Myth: History in the Making se erige como un hito fascinante dentro del panorama de los plataformas retro gracias a su premisa narrativa audaz: la historia es producto de las acciones presentes. En esta obra, el jugador asume el papel de una entidad cósmica capaz de teletransportarse instantáneamente entre diversas épocas y civilizaciones, desde la antigua Mesopotamia hasta la era espacial moderna, con el objetivo de corregir errores del pasado que podrían alterar la línea temporal actual. El juego destaca por su capacidad para integrar en un mismo título mecánicas de plataformas clásicas con escenarios tan dispares como pirámides egipcias, castillos medievales y naves espaciales, creando una experiencia única donde cada nivel representa un capítulo crucial de la historia humana que el jugador puede modificar directamente.
Su relevancia perdura más allá del simple entretenimiento por introducir uno de los conceptos de diseño de niveles más ambiciosos de la era 8-bits: la no linealidad narrativa impulsada por el contexto histórico. A diferencia de sus contemporáneos que ofrecían secuencias fijas, Myth permite al usuario decidir qué historia "vivir" o "corregir", otorgándole una agencia inusual para un juego de su época y conectando visualmente con la estética del cine de ciencia ficción de los años 80. Aunque carece de gráficos tridimensionales avanzados, su verdadero valor radica en esta estructura innovadora que antecede a las mecánicas de viaje en el tiempo populares décadas después, consolidándose como un referente indispensable para entender cómo los desarrolladores independientes buscaban romper las barreras narrativas tradicionales antes del auge de la era digital.
Su relevancia perdura más allá del simple entretenimiento por introducir uno de los conceptos de diseño de niveles más ambiciosos de la era 8-bits: la no linealidad narrativa impulsada por el contexto histórico. A diferencia de sus contemporáneos que ofrecían secuencias fijas, Myth permite al usuario decidir qué historia "vivir" o "corregir", otorgándole una agencia inusual para un juego de su época y conectando visualmente con la estética del cine de ciencia ficción de los años 80. Aunque carece de gráficos tridimensionales avanzados, su verdadero valor radica en esta estructura innovadora que antecede a las mecánicas de viaje en el tiempo populares décadas después, consolidándose como un referente indispensable para entender cómo los desarrolladores independientes buscaban romper las barreras narrativas tradicionales antes del auge de la era digital.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
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Trucos y secretos
Amstrad CPC
select the ANKH (extra lives) Move left off the screen and back again she will have gone. Return to the four doors and select door 2 Watch out for falling slabs, collect the FIRE-BALL and the GUN Move to the next screen and collect the ORB. Move right and jump to the TEMPLE and kneel (left + fire + Sword Icon) You are transported to MEDUSAS. Protect yourself with your SHIELD. Move forward, cut off her head with the sword, select the BAG. Collect MEDUSA HEAD then the ORB. Go left then right to encounter the HYDRA and select the MEDUSA HEAD. Destroy the heads, collect the ORB and return to TEMPLE and kneel. Collect the MASTER ICON and return to the teleport pad. Kill all the Vikings until one leaves a FIREBALL, select it. Go right, collect the ORB and get transported ashore. Jump up to the jar and collect the contents. Go left, shoot the TROLLS and collect the KNIVES Keep moving left and collecting until you find the ORB
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
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Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1989 |
| Género | Platform |
| Desarrollador | System 3 Software |
| Editor/Distribuidor | Mindscape |
| Plataformas | Amiga CD32, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Amiga, Amstrad CPC, Nintendo Entertainment System |
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