Descripción
Lanzado en 1993 por el desarrollador japonés Jorudan y publicado por IGS para la Super Nintendo (y Super Famicom), *Alien vs. Predator* traslada a una nueva consola doméstica la épica batalla interestelar que debutó en arcades. Este título mezcla mecánicas de *hack and slash* con elementos de *beat 'em up*, permitiendo al jugador asumir el rol del depredador (o el xenomorfo) mientras se enfrenta hordas de enemigos, incluyendo a los propios humanos y soldados alienígenas en un entorno de lucha cuerpo a cuerpo frenético. A diferencia de las versiones posteriores más conocidas por su narrativa lineal, esta adaptación fiel al arcade prioriza la acción directa y la gestión de recursos como el oxígeno y la munición dentro de niveles que recrean las instalaciones subterráneas del planeta Yautja con una estética pixelada característica de la era dorada de los 90.
Su relevancia histórica radica en ser uno de los primeros intentos exitosos de portar la franquicia *Alien vs. Predator* a plataformas domésticas antes del boom de las versiones PC y PlayStation, estableciendo un precedente para futuras adaptaciones en el mundo SNES. La obra destaca no solo por capturar la atmósfera de tensión y terror que definen al crossover entre los dos monstruos más icónicos, sino también por demostrar la capacidad de Jorudan para traducir la complejidad del juego arcade a un sistema limitado como el de Nintendo, ofreciendo una experiencia única que complementa las entregas futuras con su enfoque más visceral en la lucha melee y la supervivencia inmediata.
Su relevancia histórica radica en ser uno de los primeros intentos exitosos de portar la franquicia *Alien vs. Predator* a plataformas domésticas antes del boom de las versiones PC y PlayStation, estableciendo un precedente para futuras adaptaciones en el mundo SNES. La obra destaca no solo por capturar la atmósfera de tensión y terror que definen al crossover entre los dos monstruos más icónicos, sino también por demostrar la capacidad de Jorudan para traducir la complejidad del juego arcade a un sistema limitado como el de Nintendo, ofreciendo una experiencia única que complementa las entregas futuras con su enfoque más visceral en la lucha melee y la supervivencia inmediata.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1993 |
| Género | Hack and slash/Beat 'em up, Arcade |
| Desarrollador | Jorudan |
| Editor/Distribuidor | IGS |
| Plataformas | Super Nintendo Entertainment System, Super Famicom |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
ATARI LYNX