Descripción
Duke Nukem 64 es una aventura de plataformas publicada para PC (Microsoft Windows) que representa un intento ambicioso, pero lamentablemente fallido, por trasladar el ícono más famoso del shooter en primera persona a los entresijos tridimensionales de la era de las consolas actuales. A pesar de carecer de datos oficiales como su año exacto de lanzamiento o los nombres específicos de sus desarrolladores y editores en esta entrada, el título se erige como un peculiar experimento técnico que nunca llegó a materializarse con éxito comercial, dejando a su existencia confirmada principalmente a través de fragmentos de código y menciones históricas dentro del desarrollo de la franquicia.
Su relevancia reside precisamente en este estatus de "proyecto fantasma": sirve como un testimonio fascinante de los desafíos técnicos que enfrentaron los estudios para adaptar mecánicas lineales a motores gráficos complejos sin la calidad gráfica necesaria para competir con el resto del mercado de finales de los 90. Como pieza perdida del desarrollo de Duke Nukem, este título no solo marca una curiosidad en la línea de tiempo de la saga, sino que también ilustra los límites de la innovación y las decisiones editoriales que pueden dar paso a proyectos que, aunque nunca se publicaron oficialmente, permanecen como un misterio intrigante para los coleccionistas y fanáticos del retro.
Su relevancia reside precisamente en este estatus de "proyecto fantasma": sirve como un testimonio fascinante de los desafíos técnicos que enfrentaron los estudios para adaptar mecánicas lineales a motores gráficos complejos sin la calidad gráfica necesaria para competir con el resto del mercado de finales de los 90. Como pieza perdida del desarrollo de Duke Nukem, este título no solo marca una curiosidad en la línea de tiempo de la saga, sino que también ilustra los límites de la innovación y las decisiones editoriales que pueden dar paso a proyectos que, aunque nunca se publicaron oficialmente, permanecen como un misterio intrigante para los coleccionistas y fanáticos del retro.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Nintendo 64
You can actually use a cheat code to get four player working so it's kind of functional but we decided the frame rate wasn't
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
Izquierda, Izquierda, L, L, Derecha, Derecha, Izquierda, Izquierda. Ahora sí, ya puedes ejecutar la siguiente secuencia para tener acceso a la selección de nivel: L, L, L, C-derecha, Derecha, Izquierda., Izquierda, C-izquierda.
poke holes in the Eurocom engineDisponible en
Ficha técnica
| Plataformas | PC (Microsoft Windows) |
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